На главную

Прайс-лист

Показывать:  Списком / Каталогом

Название
Автор
Издательство
Год
Кол-во страниц Тираж ISBN Формат Описание книги Цена Гриф Заказ
Сфера  
Таблица умножения. Комплект карточек 65 шт. Карточки в лапочке
Сфера, 0 г. 65 0 5-9949-3030-4 Комплект из 65 карточек познакомит ребёнка с таблицей умножения, поможет быстро и легко её запомнить. Цветные карточки содержат основные примеры для заучивания, белые карточки с цветным контуром – примеры с переставленными множителями. Последние составляют почти половину таблицы. Учить их не придётся, если помнить правило: от перестановки множителей произведение не меняется. На обороте карточек находятся ответы.
Перед началом работы с комплектом необходимо разрезать карточки по пунктирным линиям, выложить таблицу целиком, как на этикетке, объяснить ребёнку разницу в цветовом оформлении.
Запоминать таблицу следует постепенно, по одному столбику в день. При переходе к новому столбику не забывайте соотносить цветные карточки и белые карточки с цветным контуром, которые уже выучены.
Данный комплект подходит для индивидуальных и групповых занятий с детьми младшего школьного возраста.
147

В заказ
Ермолаева В.Г 
Таблица умножения.Тренажер по математике для начальной школы.
Ювента, 0 г. 0 0 5-85429-309-9 60*90/8

Тренажер предназначен для самостоятельной работы учащихся начальных классов. Решая примеры на умножение, деление, сложение и вычитание, школьники отрабатывают основные математические навыки. Занимательные задания способствуют усилению интереса учащихся к предмету.

52

В заказ
Смайл-декор  
Таблицы Шульте для малышей. Логическая игра
Смайл-декор, 0 г. 0 0 П242

Таблицы Шу́льте (англ. Schulte Table) — таблицы со случайно расположенными объектами, служащие для проверки и развития быстроты нахождения этих объектов в определённом порядке. Разработаны первоначально как психодиагностическая проба для исследования  внимания немецким психотерапевтом Вальтером Шульте.
Наша игра – это модификация таблиц  Шульте.

При регулярных занятиях у ребёнка:
- улучшается концентрация и распределение внимания;
- растёт скорость зрительных поисковых движений, что важно для формирования навыка беглого чтения в будущем;
- развиваются пространственные представления;
- совершенствуется навык прямого и обратного счёта;
- постепенно формируется умение определять количество предметов взглядом без счёта;
- усваиваются понятия «больше - меньше», «столько же», «справа», «слева»;
- ребёнок учится соотносить количество и цифры.

Размер игры: 22 см*22 см
Материал: фанера

330

В заказ
Шуша  
Таинственные приключения невидимок
Шуша, 0 г. 20 0 90311 Книга Таинственные приключения невидимок в которой спрятались 10 персонажей-невидимок. Прочитайте историю-загадку и подберите героя для каждой картинки. Найдите место, в котором он станет невидимым.

Этот интересный сборник стихов сделает процесс чтения увлекательным и смешным, а также позволит в шутливой форме изучить новый иностранный язык. Необычное чтение развивает воображение и творческие способности ребенка.
891

В заказ
Наивный Мир 
Таити Книжка малая Мягкая
Наивный Мир, 0 г. 0 0 001.4 Представлены все застежки: шнуровка, молния, пуговицы, крючки, липучка. На каждой странице свой сюжет, который меняется при помощи демонстрационного материала. 1216

В заказ
Пастернак М 
Тайна морской звезды. Историческая сказка для детей
Пешком в историю, 2011 г. 80 0 5-905474-05-7 Любопытные мышата Тимка и Тинка, живущие в отделе древних рукописей, отправились на ночную прогулку по музею и обнаружили волшебный черепок от старинной вазы, который помог им перенестись на три с половиной тысячи лет назад! Мышатам здорово повезло: они попали на зелёный остров Крит, подружились с девочкой Дионой и её дедушкой, побывали в знаменитом дворце Минотавра, нашли пропавшего брата Дионы, своими глазами увидели пиратов и даже чуть не попали на Священные игры с быком! Благодаря приключенческому сюжету и достоверным историческим деталям ребёнок видит эпоху изнутри. Дети поймут, в чём они похожи на маленьких жителей Гурнии. История оживёт, станет понятной и близкой. 460

В заказ
Топоногова В 
Тайна Перелетных деревьев
Речь, 2013 г. 112 0 5-9268-1459-7 296x222x10 Оказывается, есть место, где каждый год - три зимы, три весны, три лета и три осени. И все разного цвета! Это волшебный Разноцветный Лес, в котором дружно и весело живут все его обитатели. Но некоторым из них очень хочется знать, куда каждую осень так торопятся листья Перелетных деревьев. И они отправляются в увлекательное путешествие в Неведомые Дали. Хотите составить им компанию? Тогда в добрый путь, от первой странички до последней! 366

В заказ
Рыжий кот 
Тайная коронация TM Carpe Diem. Настольная игра
Рыжий кот, 0 г. 0 0 ИН-0087 Убийство короля наделало немало шуму во дворце и положило начало жестокой борьбе за власть. Кто убил короля и кто взойдет на престол?! Вы узнаете все, когда станете одним из героев этой захватывающей игры. В игре "Тайная коронация" могут принимать участие от 8 до 18 человек в возрасте от 12 лет. В наборе: 18 игровых карт (тайное собрание-ведущий, принц, 6 стражников, 6 убийц, целитель, фрейлина, бастард, ведьма), инструкция. 174

В заказ
Bondibon  
Тайны морей. Французские опыты Науки с Буки
Bondibon, 0 г. 0 0 ВВ1858 С помощью этого обучающего набора юный учёный-палеонтолог сможет самостоятельно сделать свои первые находки. В этом ему помогут настоящие инструменты палеонтолога! Набор наглядно продемонстрирует, как именно проводятся палеонтологические исследования, и ребенок сможет извлечь фигурки осьминога, акулы, черепахи и пингвина. Красочная инструкция расскажет много новых и интересных фактах об этих животных! Игра с этим набором поможет развить внимание к деталям, мелкую моторику, когнитивные навыки. В состав набора входят молоток, зубило, кисточка, губка, блок для раскопок и красочная инструкция. 722

В заказ
Радуга  
Тайны морских глубин. Игра
Радуга, 2015 г. 0 0 С-819 Тайны морских глубин - захватывающая игра для всей семьи, в которой Ребенок станет участником подводных экспедиций, капитаном батискафа. Погружаясь на дно океана нужно искать сокровища утонувших кораблей, но при этом знать исторические данные об этих кораблях. Игра развивает стремление к лидерству и навыки общения, позволяет приобрести энциклопедические знания и интерес к истории. 339

В заказ
Школа 7 гномов
Тайны природы От 5 до 6 л
Мозаика-С, 0 г. 16 0 5-86775-243-9 Книжка ознакомит малыша с миром природы. Он узнает, где яблоня прячет семена, зачем тыкве семечки, а птицам – гнезда. А еще – о превращениях бабочки и головастика. Ребенок сможет провести настоящий научный опыт, чтобы увидеть, как семена превращаются в тыкву. Книжка поможет ребенку стать более наблюдательным, научит замечать то, на что раньше он просто не обращал внимания. 106

В заказ
Bondibon  
Тайны природы. Японские опыты Науки с Буки
Bondibon, 0 г. 0 0 ВВ1453 Биология - это наука о живой природе и органической жизни. Без сомнения, эта наука будет очень интересна ребенку, но она подразумевает не только теоретические знания. Гораздо интереснее и полезнее будет самому увидеть все богатство окружающего живого мира. С помощью набора "Тайны природы" ребенок сможет вплотную прикоснуться к такому интересному понятию, как жизненный цикл самых разнообразных животных. Как рождаются и растут животные? Кто такие млекопитающие и почему некоторые животные вылупляются из яиц? Ответы на эти и многие другие вопросы поможет дать настоящий набор. Полученные знания помогут в освоении биологии и понимании нового материала. В составе набора подробная инструкция и три вида раскладывающихся кубиков. Работая с этим набором, Ваш ребенок научится: обращать внимание на то, что важно, концентрировать внимание и тщательно обдумывать ход эксперимента, испытывать чувство удовольствия от решения задачи, стремиться к достижению цели, опираясь на полученные результаты. 523

В заказ
Журова Л.Е 
Тайны слов и звуков. Рабочая тетрадь для детей 5-6 лет
Вентана-Граф, 2013 г. 80 0 5-360-02390-6 260x200x7 мм Данное издание предназначено для подготовки детей к обучению грамоте в старшей группе детского сада. Рекомендуется использовать эту рабочую тетрадь в комплекте с методическим пособием "Подготовка к обучению грамоте детей 5-6 лет. Сценарии образовательной деятельности". Тетрадь входит в комплект пособий, реализующих примерную основную образовательную программу дошкольного образования "Тропинки". 132

В заказ
Модель Н.А 
Тайны Танграма: умные фигуры для необычных игр
Сфера, 0 г. 112 0 5-9949-3133-2 Вряд ли сегодня можно найти педагогов и детей, которые не знают, что такое Танграм, потому что эта древняя головоломка давно завоевала сердца детей и взрослых. В книге раскрываются секреты нестандартного использования фигур-танов для напольной игры Танграм для игровых сеансов с детьми как в детском учреждении, так и дома. Устраивайте семейные праздники с игрой Танграм, соревнования и эстафеты, играйте всей семьей и с друзьями! Подвижные игры с фигурами Танграм можно использовать на игровых сеансах, днях рождения, в досуговой деятельности, на праздниках, ярмарках, утренниках, в театрализованной деятельности, на концертах, сочетая их с дополнительным оборудованием и подвижными играми. 229

В заказ
Люэнь Янг Д
Тайные кодеры Первые шаги
Эксмо, 0 г. 88 0 5-04-091224-7

Основы программирования в комиксах о жизни девочки по имени Кузнечик и ее друзьях.

Кузнечик ненавидит свою новую школу. Одноклассники гнусные, директор жуткий и даже в самом здании есть что-то зловещее. Ну вот, например, зачем все стены Впечатляющей Академии покрыты девятками? Кузнечик и ее друзья твердо нацелены раскопать все тайны, но тайны Академии были буквально запрограммированы, и чтобы добраться до них, нужны не просто ученики, а настойчивые программисты. Так вот: Кузнечик и ее друзья твердо намерены ими стать - и ты можешь стать настоящим кодером вместе с ними!

- В увлекательной форме комиксов изложены основы программирования на языке Лого, специально придуманном для обучения программированию и широко распространенном во всем мире, в том числе и в России. - В книге «Тайные кодеры. Первые шаги» просто и понятно объясняется, что такое двоичная система и как написать несложную программу. - В программах использованы термины на русском языке, принятые в русскоязычной версии ЛогоМиры и в российской системе обучения. - Для обучения программированию на Лого достаточно бесплатно скачать либо русскоязычную версию ЛогоМиры, либо широко распространенные BerklyLogo или LogoWriter. - Увлекательные комиксы придуманы автором бестселлеров Джин Люэнь Янгом, а нарисованы очень известным художником Майклом Холмсом - одним из художников «Гравити Фолз».

 

Чтобы стать настоящим кодером, нужно прочитать вот эти четыре книги в таком порядке:

1. Тайные кодеры. Первые шаги

2. Тайные кодеры. Пути и порталы

3. Тайные кодеры. Секретные последовательности

4. Тайные кодеры. Роботы и повторения

183

В заказ
Люэнь Янг Д
Тайные кодеры Пути и порталы
Эксмо, 0 г. 96 0 5-04-091220-9

Основы программирования в комиксах о жизни девочки по имени Кузнечик и ее друзьях.

За стенами и в подвалах Впечатляющей Академии таится нечто странное — в буквальном смысле этого слова! Кузнечик и ее друзья находят секретный подземный класс и выясняют, что когда-то их Академия была настоящей школой программирования, но потом что-то случилось… Друзья собираются стать первоклассными кодерами и станут ими… если им не помешают директор школы и школьная команда регбистов! И ты можешь стать настоящим кодером вместе с ними — тебе-то уж точно директор школы и тем более регбисты помешать не могут!

В увлекательной форме комиксов изложены основы программирования на языке Лого, специально придуманном для обучения программированию и широко распространенном во всем мире, в том числе и в России. В книге «Тайные кодеры. Пути и порталы» просто и понятно объясняется, как использовать переменные и произвольные величины при написании программы. В программах на страницах книги использованы термины на русском языке, принятые в русскоязычной версии ЛогоМиры и в российской системе обучения. Для обучения программированию на Лого достаточно бесплатно скачать либо русскоязычную версию ЛогоМиры, либо широко распространенные BerklyLogo или LogoWriter. Увлекательные комиксы придуманы автором бестселлеров Джин Люэнь Янгом, а нарисованы очень известным художником Майклом Холмсом - одним из художников «Гравити Фолз».

Чтобы стать настоящим кодером, нужно прочитать вот эти четыре книги в таком порядке:

1. Тайные кодеры. Первые шаги

2. Тайные кодеры. Пути и порталы

3. Тайные кодеры. Секретные последовательности

4. Тайные кодеры. Роботы и повторения

183

В заказ
Люэнь Янг Д
Тайные кодеры Роботы и повторения
Эксмо, 0 г. 96 0 5-04-091223-0

Основы программирования в комиксах о жизни девочки по имени Кузнечик и ее друзьях.

В расписании Впечатляющей Академии появился новый предмет — углубленное изучение химии. Только на уроках ученики все время делают одно и то же — учатся готовить взрывоопасную зеленую газировку! А тем временем Кузнечик с друзьями все ближе к разгадке тайны исчезновения ее отца. Так может, настало время пустить в ход самое мощное оружие доктора Би — Световую Черепаху?

В увлекательной форме комиксов изложены основы программирования на языке Лого, специально придуманном для обучения программированию и широко распространенном во всем мире, в том числе и в России. - В книге «Тайные кодеры. Роботы и повторения» просто и понятно объясняется, что такое повторы и как ими пользоваться при составлении программ. - В программах использованы термины на русском языке, принятые в русскоязычной версии ЛогоМиры и в российской системе обучения. - Для обучения программированию на Лого достаточно бесплатно скачать либо русскоязычную версию ЛогоМиры, либо широко распространенные BerklyLogo или LogoWriter. - Увлекательные комиксы придуманы автором бестселлеров Джин Люэнь Янгом, а нарисованы очень известным художником Майклом Холмсом - одним из художников «Гравити Фолз».

Для этого нужно прочитать вот эти четыре книги в таком порядке:

1. Тайные кодеры. Первые шаги

2. Тайные кодеры. Пути и порталы

3. Тайные кодеры. Секретные последовательности

4. Тайные кодеры. Роботы и повторения

183

В заказ
Люэнь Янг Д
Тайные кодеры Секретные последовательности
Эксмо, 0 г. 104 0 5-04-091221-6

Основы программирования в комиксах о жизни девочки по имени Кузнечик и ее друзьях.

Кузнечик даже не подозревала, что тайна исчезновения ее отца связана со школой, где она теперь учится. А виновником исчезновения был таинственный доктор Один-Ноль — некогда лучший ученик школы программирования, а сейчас зеленокожий монстр, который носится по всему миру в поисках "самой могущественной в мире черепахи". Наши тайные кодеры, возможно, единственные, кто сможет его остановить! И ты можешь участвовать в этой гонке — вместе с Кузнечиком и ее друзьями!

В увлекательной форме комиксов изложены основы программирования на языке Лого, специально придуманном для обучения программированию и широко распространенном во всем мире, в том числе и в России. В книге «Тайные кодеры. Секретные последовательности» просто и понятно объясняется, что такое операнды и как использовать их в программах, а также как вводить в программы различные параметры. В программах использованы термины на русском языке, принятые в русскоязычной версии ЛогоМиры и в российской системе обучения. Для обучения программированию на Лого достаточно бесплатно скачать либо русскоязычную версию ЛогоМиры, либо широко распространенные BerklyLogo или LogoWriter. Увлекательные комиксы придуманы автором бестселлеров Джин Люэнь Янгом, а нарисованы очень известным художником Майклом Холмсом - одним из художников «Гравити Фолз».

Для этого нужно прочитать вот эти четыре книги в таком порядке:

1. Тайные кодеры. Первые шаги

2. Тайные кодеры. Пути и порталы

3. Тайные кодеры. Секретные последовательности

4. Тайные кодеры. Роботы и повторения

183

В заказ
4М  
Тайный агент. Охранная сигнализация. Набор научно-познавательный
, 0 г. 0 0 00-03246 Тайный агент охранная сигнализация - это не просто оригинальный конструктор, а скорее небольшой эксперимент для юного инженера. Особенности: - конструктор знакомит детей с принципом работы электрических цепей - конструктор состоит из различных проводов, переключателей, затычек и других предметов для создания сигнализации - готовую сигнализацию можно установить на входе в комнату и остановить незваных гостей - прекрасно подойдет для игр в шпионов. 847

В заказ
Школа 7 гномов
Такие разные животные. 4+. Игротека школы семи гномов
Мозаика-С, 2014 г. 0 0 0-00584-034-6 Игра «Такие разные животные», предназначенная для детей старше 4 лет, способствует развитию речи. В игровой форме ваш малыш познакомится с животными и их детенышами. Красочные иллюстрации станут отличными помощниками в этом. В процессе игры у ребенка развивается внимание, зрительное восприятие, мышление, расширяется кругозор. Наибольший развивающий и обучающий эффект игры достигается при участии взрослого. Вы можете не только следить и руководить ходом игры, но и участвовать в ней. Мы разработали 6 сценариев игр, также вы можете придумать и свои, новые варианты, а можете дать возможность своему малышу придумать свою увлекательную игру. В комплекте: 6 больших карт лото и 72 маленькие карточки, инструкция к игре. 282

В заказ
Самусенко О.А 
Такие разные предметы. 5-6 лет. Развивающая тетрадь.
Русское слово, 0 г. 48 0 5-00007-744-3 Тетрадь поможет дошкольникам познакомиться с окружающим миром, узнать об удивительных свойствах знакомых и незнакомых предметов. 172

В заказ
Смайл-декор  
Тактильная игра Конвертики
Смайл-декор, 0 г. 0 0 П4800

Как играть?
1. Игра «Парочки».
1) Разложите на столе синие конвертики с одной стороны, бордовые – с другой. Предложите ребенку выбрать любой, например, синий конвертик, потрогать его и определить на ощупь, что спрятано внутри конвертика (кубик, палочки, шнурок и т.д.). Затем попросите найти бордовый конвертик с таким же наполнителем. Задача игрока – разложить все конвертики по парочкам.
2) Разложите на столе синие конвертики, а бордовые конвертики спрячьте в «волшебный мешочек». Предложите ребенку выбрать любой синий конвертик и вытянуть из «волшебного мешочка» соответствующий ему бордовый конвертик.
2. Игра «Кто больше?». Сложите все конвертики в «волшебный мешочек». Предложите ребенку на ощупь найти два одинаковых конвертика. Если ребенок справился, он забирает себе конвертик, если нет – конвертики возвращаются в «волшебный мешочек». В игре могут принимать участие два и более игроков. Побеждает игрок, собравший наибольшее количество конвертиков.
3. Игра «Третий лишний». Попросите ребенка закрыть глаза и разложите на столе 3 конвертика, два из которых одинаковые. Задача ребенка – определить на ощупь лишний конвертик, не парный. Усложните игру: разложите на столе 5 конвертиков, 4 из которых парные, а один – нет. Попросите ребенка найти на ощупь не парный конвертик. Поменяйтесь с ребенком ролями.
4. Игра «Лево-право». Сложите все конвертики в «волшебный мешочек». Предложите ребенку достать один конвертик правой рукой, а парный конвертик - левой рукой или наоборот. Усложните игру: попросите достать два конвертика правой рукой, два – левой и т.д.
5. Игра «Ассоциации». Спрячьте все конвертики в «волшебный мешочек» и предложите ребенку найти на ощупь конвертик с мягким, твердым, гладким и т.д. наполнителем. Предложите придумать названия для каждого конвертика («Травка», «Море», «Камни» и т.д.).
6. Игра «Посчитай-ка!». Используйте конвертики как счетный материал. Разложите, например, 10 конвертиков в ряд и предложите ребенку посчитать их. Попросите ребенка показать первый (последний, четвертый, седьмой и т.д.) конвертик и определить на ощупь, что спрятано внутри.

Материал: текстиль, фанера, фетр, бумага.
Размер конвертиков: 5 см*5 см
Размер мешочка: 18 см*18 см
Размер коробки: 16,5 см*11,5*4 см
Игра для развития тактильных ощущений, сенсорного опыта, внимания, памяти, мышления, воображения, мелкой моторики, речи.

689

В заказ
Bondibon  
Тактильные Лабиринты. Мини игры в дорогу для малышей
Bondibon, 0 г. 0 0 ВВ5029 Как занять ребенка в дороге?
   Возьмите с собой удивительную игру "ТАКТИЛЬНЫЕ ЛАБИРИНТЫ" от Bondibon из серии "МИНИ-ИГРЫ В ДОРОГУ"!
   Это комплексный весёлый тренажёр, который воздействуя на кончики пальцев малыша, помогает развивать мелкую моторику рук и сенсо́рные ощущения, а также научит различать текстуры и цвета.
   Дорожки из фетра выделяются на фоне гладкого картона. Лабиринты очень полезны в любом возрасте: глазки смотрят - пальчики двигаются, не  отрываясь от дорожки. Это уникальное упражнение на внимание и самоконтроль, с каждым разом ребенку будет легче удерживать внимание.
   Выполняйте задания, используя детали из набора.
   Играть можно как одному, так и с компанией.
   В комплекте: 10 ярких лабиринтов и интересные задания к ним.
   Возраст: 3+
586

В заказ
Смайл-декор  
Тактильные машинки. Игра по системе Монтессори
Смайл-декор, 0 г. 0 0 П612

Как играть?
1. Игра «Что такое автовоз?». Предложите ребенку рассмотреть автовоз. Расскажите, что автовоз – это специальный транспорт, который может перевозить легковые автомобили, микроавтобусы, мотоциклы и т.д. Расскажите, что автовоз состоит из тягача и специального прицепа и может перевозить до 10 машин. Спросите, кто управляет автовозом. Предложите посчитать, сколько машин перевозит автовоз.
2. Игра «Перевозка». Перед началом игры достаньте все машинки из прицепа автовоза. Предложите ребёнку побывать в роли водителя и перевезти машины из одного города в другой. Задача ребенка – разместить каждую машинку в соответствующий гараж так, чтобы поверхности машинки и гаража совпадали.
3. Игра «Мемо Машинки». Разложите вместе с ребенком все машинки на столе фактурными поверхностями вниз и попросите запомнить их расположение. Ведущий выбирает один из «гаражей» в автовозе и просит игрока найти соответствующую машинку. Если игрок находит машинку, он размещает ее в соответствующий гараж и получает право повторного хода. Если игрок ошибается – право хода переходит к другому игроку или к ведущему.
4. Игра «Эвакуатор». Перед началом игры разложите все машинки на столе фактурной стороной вниз. Расскажите ребенку, что машинкам требуется ремонт, и наш автовоз вместо эвакуатора перевезет все машинки в автосервис. Попросите ребенка  загрузить машинки, например, в ребристый «гараж», в «гараж» на втором этаже, в крайний левый «гараж» на нижнем этаже и т.д.                                                                                                                                                        Еще больше игр в инструкции!

Материал: фанера, массив дерева, текстиль
Размер: 26,5 см*14,5 см
Игра для развития тактильных ощущений, сенсорного опыта, внимания, памяти, мышления, воображения, мелкой моторики, речи.

597

В заказ
Смайл-декор  
Тактильные цифры
Смайл-декор, 0 г. 0 0 М301 Материал: пластмасса, фанера, флис
Размер планшета: 27 см*18 см
Размер плашки с цифрой: 5 см*8см

     Игра для знакомства ребенка с цифрами от 0 до 9 и развития тактильных ощущений.
Цифры можно также использовать для работы со слабовидящими детьми, где особо важно совокупное задействование  зрительного и тактильного восприятий.
Для детей от 5 лет.

         Как играть?

1. Водите по цифрам пальчиком ребенка.
2. Наденьте ребенку шарфик на глаза и попросите отгадать цифру.
649

В заказ
Фалева А.С 
Тактильные чистоговорки Выпуск 1. Тетрадь-тренажер для уточнения произношения звуков раннего онтогенез Б, П, М, Н, В, Вь. 3-5 лет
Детство-Пресс, 0 г. 32 0 5-90700-983-7 В книге даны комплексы упражнений, повышающие эффективность коррекционно-логопедической работы по устранению нарушений речи у дошкольников с диагнозом «дизартрия». Упражнения рекомендованы для автоматизации звуков [б], [п], [м], [н], [в], [в], [ф] в слогах, словах и чистоговорках с помощью природного материала на основе тактильных ощущений. Они могут варьироваться взрослым в зависимости от индивидуальных особенностей ребенка. Материалы книги могут быть использованы как специалистами, так и родителями детей с речевыми нарушениями. 154

В заказ
Фалева А.С 
Тактильные чистоговорки Выпуск 2. Тетрадь-тренажер для уточнения произношения звуков раннего онтогенеза Т Ть, К Кь, Д, Г, Х. 3-5 лет
Детство-Пресс, 0 г. 32 0 5-907009-84-4 В книге даны комплексы упражнений, повышающие эффективность коррекционно-логопедической работы по устранению нарушений речи у дошкольников с диагнозом «дизартрия». Упражнения рекомендованы для автоматизации звуков [т], [т’], [к], [к’], [д], [г], [х] в слогах, словах и чистоговорках с помощью природного материала на основе тактильных ощущений. Они могут варьироваться взрослым в зависимости от индивидуальных особенностей ребенка. Материалы книги могут быть использованы как специалистами, так и родителями детей с речевыми нарушениями. 154

В заказ
Фалева А.С 
Тактильные чистоговорки Выпуск 3. Тетрадь-тренажер. Свистящие звуки. 4-6 лет
Детство-Пресс, 0 г. 32 0 5-90700-949-3 В книге даны комплексы упражнений, повышающие эффективность коррекционно логопедической работы по устранению нарушений речи у дошкольников с диагнозом «дизартрия». Упражнения рекомендованы для автоматизации свистящих звуков в слогах, словах и чистоговорках с помощью природного материала на основе тактильных ощущений. Они могут варьироваться взрослым в зависимости от индивидуальных особенностей ребенка.
Материалы книги могут быть использованы как специалистами, так и родителями детей с речевыми нарушениями.
148

В заказ
Фалева А.С 
Тактильные чистоговорки Выпуск 4. Тетрадь-тренажер. Шипящие звуки. 5-7 лет
Детство-Пресс, 0 г. 32 0 5-90700-995-0 В книге даны комплексы упражнений, повышающие эффективность коррекционно-логопедической работы по устранению нарушений речи у дошкольников с диагнозом «дизартрия». Упражнения рекомендованы для автоматизации звуков [ш], [ж], [ч], [щ] в слогах, словах и чистоговорках с помощью природного материала на основе тактильных ощущений. Они могут варьироваться взрослым в зависимости от индивидуальных особенностей ребенка. Материалы книги могут быть использованы как специалистами, так и родителями детей с речевыми нарушениями. 154

В заказ
Фалева А.С 
Тактильные чистоговорки Выпуск 5. Тетрадь-тренажер. Сонорные звуки. 6-7 лет
Детство-Пресс, 0 г. 32 0 5-90700-996-7 В книге даны комплексы упражнений, повышающие эффективность коррекционно-логопедической работы по устранению нарушений речи у дошкольников с диагнозом «дизартрия». Упражнения рекомендованы для автоматизации сонорных звуков в слогах, словах и чистоговорках с помощью природного материала на основе тактильных ощущений. Они могут варьироваться взрослым в зависимости от индивидуальных особенностей ребенка. Материалы книги могут быть использованы как специалистами, так и родителями детей с речевыми нарушениями. 154

В заказ
Фалева А.С 
Тактильные чистоговорки Тренажер для автоматизации звуков разных групп ФОП ФГОС
Детство-Пресс, 0 г. 144 0 5-907709-22-5 В книге даны комплексы упражнений, повышающие эффективность коррекционно-логопедической работы по устранению нарушений речи у дошкольников с диагнозом «дизартрия». Упражнения рекомендованы для автоматизации звуков разных групп в слогах, словах и чистоговорках с помощью природного материала на основе тактильных ощущений. Они могут варьироваться взрослым в зависимости от индивидуальных особенностей ребенка. Материалы книги могут быть использованы как специалистами, так и родителями детей с речевыми нарушениями. 470

В заказ
Смайл-декор  
Тактильный куб Парочки
Смайл-декор, 0 г. 0 0 П617 Материал: фанера, текстиль
Размер: 13 см*13 см*13 см
Диаметр фишки: 4,2 см

Игра для развития тактильных ощущений, сенсорного опыта, внимания, памяти, мышления, воображения, мелкой моторики, речи.

                                               Как играть?

1.    Игра «Найди парочку». Разложите на столе 10 фишек, по одной фишке из каждой пары. Оставшиеся 10 фишек спрячьте в куб. Выберите одну из фишек на столе и попросите ребенка найти такую же фишку на ощупь в кубе.  Поменяйтесь с ребенком ролями.

2.    Игра «Третий лишний». Попросите ребенка закрыть глаза и разложите на столе 3 фишки, две из которых одинаковые. Задача ребенка – определить на ощупь лишнюю фишку, не парную.

3.    Игра «Ассоциации». Спрячьте все фишки в куб и предложите ребенку найти на ощупь фишки с мягкой, твердой, гладкой, колючей, волнистой, зеленой, белой, красной поверхностью. Предложите придумать названия для каждой фишки («Травка», «Море», «Снег» и т.д.).
734

В заказ
Смайл-декор  
Тактильный куб Фигуры
Смайл-декор, 0 г. 0 0 П628

Как играть?
1.    Игра «Волшебные фишки». Предложите ребенку достать одну фишку из куба, провести пальчиком по поверхности и сказать, какая поверхность: гладкая, шершавая, ребристая, колючая и т.д. Посчитайте все фишки. Попросите найти и разложить все фишки с одинаковой поверхностью вместе. Уточните, сколько групп получилось?                                                                                                                                                                                             2.    Игра «Геометрические дорожки». Разложите на столе все фишки. Уточните, какой формы фишки? Попросите ребенка найти все круглые фишки, посчитать и построить из них дорожку. Затем предложите построить дорожку из квадратных и треугольных фишек. Попросите ребенка «пройтись» пальчиками по каждой из дорожек.
3.    Игра «Найди на ощупь». Разложите на столе 6 фишек с разной фактурной поверхностью. Оставшиеся 12 фишек спрячьте в куб. Выберите одну из фишек на столе и попросите ребенка найти на ощупь в кубе одну или две фишки с такой же фактурной поверхностью.  Поменяйтесь с ребенком ролями.
4.    Игра «Четвертый лишний». Попросите ребенка закрыть глаза и разложите на столе 4 фишки, три из которых имеют одинаковую поверхность. Задача ребенка – определить на ощупь лишнюю фишку. Поменяйтесь с ребенком ролями.
Еще больше игр в инструкции!

Материал: фанера, текстиль
Размер: 13 см*13 см*13 см
Игра для развития тактильных ощущений, сенсорного опыта, внимания, памяти, мышления, воображения, мелкой моторики, речи.

636

В заказ
Смайл-декор  
Тактильный планшет Монтессори
Смайл-декор, 0 г. 0 0 П615

 Как играть?

1.    Рассмотрите планшет вместе с ребенком и предложите заглянуть в каждый «домик», открывая по очереди «замочки» (кружочки). Проведите пальчиком ребенка по  фишкам и проговорите,  какая поверхность:  гладкая, шершавая, пушистая и т.д.

2.    Разложите на столе все кружочки и предложите ребенку подобрать «замочек» к каждому «домику». Детям постарше предложите более сложный вариант игры. Переверните все «замочки» фактурной поверхностью вниз, попросите ребенка закрыть глаза и выбрать один из «замочков». Задача игрока – определить на ощупь фактурную поверхность «замочка» и закрыть соответствующий «домик».

3.    Сложите все кружочки в непрозрачный мешочек. Предложите ребенку опустить руку в мешочек, выбрать один из кружочков и на ощупь определить, какой домик на планшете имеет такую же фактурную поверхность.

Материал: фанера, текстиль, массив сосны
Размер планшета: 28,5 см*12,5 см*2,8 см

693

В заказ
Мастерская Сереброва 
Тамбурин из массива березы 10 см
Мастерская Сереброва, 0 г. 0 0 рз-тб-01 Корпус тамбурина изготовлен из массива березы. Три пары джинглов. В нижней части корпуса выполнен эргономичный захват. Габаритные размеры: 75 мм х 75 мм х 40 мм Обработка: глянцевый лак 852

В заказ
Мастерская Сереброва 
Тамбурин из массива березы 15 см
Мастерская Сереброва, 0 г. 0 0 рз-тб-02 Корпус тамбурина изготовлен из массива березы. Четыре пары джинглов. В нижней части корпуса выполнен эргономичный захват. Габаритные размеры: 115 мм х 115 мм х 40 мм Обработка: глянцевый лак 1263

В заказ
Мастерская Сереброва 
Тамбурин из массива березы 20 см
Мастерская Сереброва, 0 г. 0 0 рз-тб-03 Корпус тамбурина изготовлен из массива березы. Пять пар джинглов. В нижней части корпуса выполнен эргономичный захват. Габаритные размеры: 145 мм х 145 мм х 40 мм Обработка: глянцевый лак 1526

В заказ
Мастерская Сереброва 
Тамбурин пластиковый
Мастерская Сереброва, 0 г. 0 0 сп-бб-06 Шумовой музыкальный инструмент. Легкий, с хорошим нежным звуком, очень удобный для детской руки. 1021

В заказ
Смайл-декор  
Танграм из фанеры
Смайл-декор, 0 г. 0 0 П801

Как играть?
Придумывайте и выкладывайте из геометрических фигур силуэты транспорта, животных, мебели или растений, а также используйте картинки – образцы в приложенном буклете.

Материал: фанера
Размер головоломки: 12 см*12 см*0,6 см
Танграм - старинная восточная головоломка из фигур, развивающая наглядно-образное мышление, внимание, воображение и  умение работать по образцу.

115

В заказ
Смайл-декор  
Танграм Лучшие головоломки
Смайл-декор, 0 г. 0 0 П227

Как играть?
Выкладывайте из деталей головоломки фигуры, изображенные на деревянных  карточках. Придумывайте свои силуэты транспорта, животных, мебели или растений.

Материал: фанера
Размер короба: 26 см* 18,5 см*6,5 см
В наборе: 8 шт. деревянных карточек (головоломок) со сверхпрочным УФ нанесением, 1 шт головоломка Танграм из массива дерева.
Танграм - старинная восточная головоломка из фигур, развивающая наглядно-образное мышление, внимание, воображение и  умение работать по образцу.

1444

В заказ