На главную

Игры на интеллектуальное развитие


Показывать:  Списком / Каталогом


Название
Автор
Издательство
Год
Кол-во страниц ISBN Формат Описание книги Цена Гриф Заказ
Куликова Е.Н 
Логика 60 игр для развития логики Умные кубики
Айрис, 0 г. 0 5-8112- 7071-2/ 27439 165*125*45 IQ-кубики «Логика» — это универсальный набор для развития дошкольника. Игровой комплект включает: 12 кубиков с гранями трёх видов: крести-нолики, цветные геометрические фигуры и символы на двуцветных гранях; 14 карточек, методическое пособие с подробным описанием 60 развивающих игр. 471

В заказ
Смайл-декор  
Стрелочки Рамка вкладыш
Смайл-декор, 0 г. 0 П3618

Как играть?
1. Игра «Порядок». Разложите все стрелочки на столе и предложите ребенку разместить их на основании планшета в любом порядке. Попросите разместить стрелочки таким образом, чтобы, например, синие стрелочки «смотрели» вверх, зеленые – вниз, красные –влево, желтые – вправо и т.д. Предложите разложить  каждую стрелочку в определенном направлении. Затем предложите ребенку роль ведущего.
2. Игра «Заборчик». Предложите ребенку построить «заборчик» из стрелочек, соблюдая определенную закономерность по цвету или направлению, например: синий – красный – синий – красный; желтый – красный – зеленый – желтый – красный – зеленый; вверх – вниз – вверх – вниз и т.д.
3. Игра «Цветные цепочки». Выберите одну из карточек и попросите ребенка назвать по порядку цвет и направление каждой стрелочки, изображенной на карточке. Затем предложите выложить такую же последовательность из стрелочек на столе. Таким же образом поиграйте с другими карточками.
4. Игра «Путаница». Предложите ребенку выбрать одну из карточек и выложите на столе такую же последовательность, умышленно допустив ошибку. Задача ребенка – найти и исправить неточности.
5. Игра «Что изменилось?» Разложите на столе последовательность из 4-6 стрелочек в разном направлении и попросите ребенка запомнить ее. Затем попросите ребенка отвернуться и спрячьте одну из стрелочек (измените направление какой-либо стрелочки, поменяйте местами две стрелочки). Задача ребенка – сказать, что изменилось? В зависимости от возраста ребенка варьируйте количество стрелочек и сложность игры.
6. Игра «Логика». Попросите ребенка выбрать 4 разноцветные стрелочки и выложить их таким образом:
- чтобы зеленая стрелочка была перед синей;
- желтая стрелочка была над зеленой;
- красная стрелочка была между синей и зеленой;
- зеленая стрелочка была после красной, а желтая перед синей;
- чтобы красная стрелочка была под желтой, а синяя над зеленой и т.д.
7. Игра «Веселая математика». Используйте стрелочки в качестве счетного материала, сравнивайте количество, составляйте наглядные простые арифметические примеры на сложение и вычитание. Изучайте понятия «больше», «меньше», «поровну».

Материал: фанера
Размер: 19 см*20 см
Способствует развитию зрительного внимания, памяти, цветовосприятия, пространственного мышления, логики, мелкой моторики, формированию навыков счёта.

297

В заказ
Смайл-декор  
Пазл Считалочка с котятами
Смайл-декор, 0 г. 0 П2459 Игра для изучения счета и простых арифметических действий. Как играть? 1. Игра «Котята». Рассмотрите котят вместе с ребенком, обратите внимание на внешние особенности, характер, настроение котят, обсудите возможные увлечения и интересы каждого из них. Вместе с ребенком придумайте характерное имя для каждого котенка. 2. Игра «Посчитай котят». Используйте фигурки котят в качестве счетного материала: считайте их, показывайте на фишках соответствующие числа, сравнивайте количество, составляйте наглядные простые арифметические примеры на сложение и вычитание. 3. Игра «Разложи по порядку». Рассмотрите вместе с ребенком числовой ряд (второй слой под котятами), назовите все цифры. Уточните, какое число самое маленькое/большое; попросите назвать соседей числа 4; попросите назвать все числа от 6 до 1 и т.д. 4. Игра «Кошачьи прятки» Предложите ребенку поиграть в прятки с котятами. Для этого выберите 5-9 фигурок. Разложите их в ряд на столе и попросите ребенка запомнить. Когда ребенок закроет глаза, спрячьте одного котика. Попросите открыть глаза и угадать, какой котенок спрятался? Для усложнения игры спрячьте фигурку кота в комнате. Чтобы ребенок мог его найти, в качестве подсказки используйте «слова-ориентиры», например: за книжками на полке; в комоде в нижнем ящике; под красной коробкой слева от стула. Поменяйтесь с ребенком ролями. Материал: фанера. Размер: 35 см*7,5 см. 297

В заказ
Смайл-декор  
Головоломка Коты
Смайл-декор, 0 г. 0 П014

                    Как играть?


1.    Игра «Кошкин дом». Рассмотрите «кошкин дом» (пазл) вместе с ребенком. Попросите найти желтого, рыжего, коричневого, полосатого кота. Предложите найти веселого, грустного, спящего кота, кота с красным бантиком, зеленоглазого кота и т.п. Уточните, кто еще прячется среди котов? Вместе с ребенком придумайте котам характерные для них имена.

2.    Игра «Найди кота». Достаньте 2-4 фигурки из пазла и попросите ребенка вставить их обратно. Если ребенок легко справляется, постепенно увеличивайте количество фигурок. Затем достаньте все элементы пазла и предложите ребенку разместить их в рамке самостоятельно. Обратите внимание ребенка на вкладыш-подсказку.

3.    Игра «Кто съест рыбку?». Разложите на столе все фигурки котов, а рыбку отдайте ребенку. Ведущий описывает одну из фигурок, например, это маленький, беленький, голубоглазый котик. Задача ребенка – выбрать кота, о котором идет речь и «накормить» его рыбкой. Поменяйтесь ролями с ребенком.

Диаметр: 20 см
Материал: фанера 3мм, бумага

300

В заказ
Весна  
Логические цепочки Игра занятие
Весна, 0 г. 0 Д-221 Уважаемые взрослые! Перед Вами занимательная игра для детей дошкольного возраста, при помощи которой малыши научатся находить взаимосвязь между предметами и явлениями, разовьет логическое мышление и связную речь. 150

В заказ
Смайл-декор  
Головоломка Автомастерская
Смайл-декор, 0 г. 0 П840 Игра для развития зрительного восприятия, внимания, памяти, логики, пространственного мышления. 318

В заказ
Bondibon  
Составь слово. Настольная игра
Bondibon, 0 г. 0 ВВ5174 Настольная игра СОСТАВЬ СЛОВО серии Играй Думай Учись от Bondibon – ребус, детектив и тренажер чтения в одной коробке. Хитрые слова разбежались на отдельные буквы и спрятались за картинками, но их можно и нужно найти! Дидактическая игра головоломка направлена на развитие навыков чтения, логического мышления и усвоения связи между написанием и звучанием букв. Концепция игры одобрена профессиональными психологами. Возьмите двустороннюю игровую карточку с изображениями предметов и пустыми квадратами. Цель игры – разгадать ребус и проставить в ячейки нужные буквы так, чтобы получилось значимое слово. Обратите внимание: синий фон – искомое слово составляется из первых букв названий нарисованных предметов, зеленый – из последних букв названий. Используйте маркер из игрового комплекта для записи результатов. В комплект входят: 21 двусторонняя карточка, черный маркер. Количество участников: 1-4, возраст: 5+. 648

В заказ
Смайл-декор  
Умные мыши. Настольная игра
Смайл-декор, 0 г. 0 Ф1800 Игра способствует развитию зрительной памяти и внимания, пространственного мышления и логики, учит планировать свои действия, соотносить действия с правилами. Как играть? 1. Рассмотрите игровое поле (домик) вместе с ребёнком. Попросите посчитать, сколько этажей в доме? Сколько подъездов? Сколько всего квартир? Предложите «заселить» дом так, чтобы на одном этаже размещались только одинаковые фишки. Спросите ребёнка, какая семья живёт на этаже? (Мышиная, кошачья). Как называются детёныши мыши, кошки? 2. «Судоку». Вставьте в окошки первого этажа три разные фишки (кошка, мышка, сыр). Затем попросите ребёнка добавить фишки в окошках домика так, чтобы в каждом ряду по горизонтали и вертикали не было одинаковых фишек. Самые маленькие игроки могут использовать карточки с заданием «Судоку». 3. «Мемо». Для игры возьмите 5 фишек мышей, 5 фишек сыра и 2 фишки кошек. Разложите фишки на столе в 3 ряда по 4 фишки картинкой вниз. Самый младший игрок переворачивает две любые фишки. Если на открытых фишках оказывается пара «мышка-сыр» / «кошка-сыр», игрок забирает себе фишку сыра, затем возвращает фишку с изображением мышки/кошки на прежнее место и получает право на дополнительный ход. Если на открытых игроком фишках оказывается пара «кошка-мышка», действующий игрок теряет один кусочек сыра из своих запасов и возвращает его на любое место игрового поля. Если же картинки на фишках одинаковые, игрок возвращает фишки на прежнее место, а право хода передаётся другому игроку. Игра заканчивается, когда все 5 кусочков сыра открыты и поделены между игроками. Побеждает тот, кто собрал больше кусочков сыра. 4. «Мышиный ориентир». Ребёнок раскладывает фишки на поле по словесной инструкции взрослого. Например, положи мышку в верхнюю левую клетку. Под мышкой положи кошку. В верхнюю правую клетку положи мышку. Между мышками – сыр. Под сыром положи не кошку и не мышку. Какую фишку ты положил? Расскажи, где лежит эта фишка, используя слова-ориентиры: слева, справа, под, над, между и т.п. 5. Дуэльная игра. Для каждого игрока необходимо выбрать набор из одинаковых фишек – 5 мышек для одного игрока и 5 фишек кошек или сыра для другого. Игроки по очереди выкладывают в клетки на поле 1 свою фишку. Цель игры – раньше соперника выложить подряд 3 свои фишки по горизонтали, вертикали или диагонали. 6. «Охота на мышей». Для игры понадобится нарисованный на большом листе бумаги круг. Фишки мышей помещаются в центр круга (мышиной норы). Для охоты игроки выбирают по 5 одинаковых фишек: игрок, выбравший фишки с кошками, охотится на мышей, а игрок, выбравший фишки с сыром, пытается выманить мышей из норки лакомым сыром. Первый игрок на заранее оговоренном расстоянии от мышиной норы ставит одну свою фишку. Ударяя по фишке щелчком, игрок пытается попасть в мышиную норку. Если после удара фишка игрока полностью пересекает границу норы, игрок за удачную охоту получает 1 фишку с мышкой, а также право на дополнительный ход. В случае неудачной охоты, ход переходит к следующему игроку. Побеждает самый ловкий игрок, собравший наибольшее количество фишек с мышами. Совместный проект Smile-Decor, Натальи Жерко и детского психолога Олеси Аксюта, Беларусь. 190

В заказ
Bondibon  
Цветовая головоломка. Компактная развивающая игра в дорогу
Bondibon, 0 г. 0 ВВ4767 Настольная игра от Bondibon ЦВЕТОВАЯ ГОЛОВОЛОМКА добавит ярких красок самой скучной поездке и позволит ребенку провести это время с пользой, но очень весело! Головоломка из серии Мини Игры в Дорогу развивает логическое и пространственное мышление, формирует цветовосприятие, тренирует усидчивость, концентрацию и мелкую моторику. Выберете любое из 30 игровых заданий на поиск цветовых соответствий. Используйте маркер на водной основе для того, чтобы фиксировать результаты и следить за правильностью выполнения задания. Ошиблись? Это не беда: специальная салфетка сотрет все помарки со странички! В комплект входят: 15 двусторонних многоразовых карточек в альбоме с магнитной застежкой, маркер на водной основе, салфетка. Количество игроков: 1, возраст: 5+. 510

В заказ
Смайл-декор  
Умные мыши Логическая игра
Смайл-декор, 0 г. 0 Ф202 / Ф810

Как играть?
1.    «Повторялки». Для каждого игрока выберите по 2 фишки мышек, кошек и сыра. Взрослый произвольно раскладывает фишки на своём поле, просит ребёнка повторить расположение фишек по образцу в пустом домике.
2.    «Судоку». Вставьте в окошки первого этажа три разные фишки (кошка, мышка, сыр). Затем попросите ребёнка добавить фишки в окошках домика так, чтобы в каждом ряду по горизонтали и вертикали не было одинаковых фишек. Самые маленькие игроки могут использовать карточки с заданием «Судоку».  
3.     «Мышиный ориентир». Ребёнок раскладывает фишки на поле по словесной инструкции взрослого. Например, положи мышку в верхнюю левую клетку. Под мышкой положи кошку. В верхнюю правую клетку положи мышку. Между мышками – сыр. Под сыром положи не кошку и не мышку.
Еще больше игр в инструкции к игре!

Материал: фетр, массив дерева
Размер сумки: 21,5 см*25 см

894

В заказ
Смайл-декор  
Пазл Мишки мини
Смайл-декор, 0 г. 0 П819 / П2434

Как играть?
1.    Рассмотрите мишек вместе с ребенком. Попросите ребенка найти и посчитать всех мишек. Вместе с ребенком придумайте медведям характерные для них имена.
2.    Попросите ребенка разложить фигурки мишек по различным признакам: веселые и грустные; большие и маленькие; по окраске шерсти т.п.
3.     «Медвежья математика». Используйте фигурки мишек в качестве счетного материала: считайте с ребенком медведей, раскладывая их по нарисованным на бумаге домикам или игрушечным машинкам, сравнивайте их количество, составляйте наглядные простые арифметические примеры на сложение и вычитание.
4.    Используйте фигурки медведей для сюжетных игр, сочиняйте с ребенком сказки и истории про мишек.

Материал: фанера
Размер пазла: 15 см*15 см

178

В заказ
Смайл-декор  
Пазл Кролики
Смайл-декор, 0 г. 0 П818 / П2433

Как играть?
1.    Разложите 5-7 кроликов в ряд. Попросите ребенка запомнить расположение кроликов в ряду. Попросите ребенка закрыть глаза. Поменяйте двух кроликов местами. Открыв глаза, ребенок должен отгадать, что изменилось?
2.    Обведите каждую фигурку пазла по контуру на листе бумаги. Попросите ребенка помочь кроликам спрятаться от волка в зарослях травы – заштриховать кроликов зеленым карандашом, рисуя вертикальные линии сверху вниз.
3.    Используйте фигурки в качестве счетного материала: считайте с ребенком кроликов, раскладывая их по нарисованным на бумаге домикам, сравнивайте их количество, составляйте наглядные простые арифметические примеры на сложение и вычитание.  
4.    Используйте фигурки пазла для сюжетных игр, сочиняйте с ребенком сказки и веселые истории про кроличью семью.

Материал: фанера
Размер пазла: 24 см*19 см

298

В заказ
Смайл-декор  
Роботы Логическая игра
Смайл-декор, 0 г. 0 П820 / П2109

Как играть?
1.    Знакомимся с игрой. Рассмотрите игровое поле с роботами. Обратите внимание ребенка, что каждый робот имеет три признака:
−    форма тела (круг, треугольник, квадрат);
−    цвет (синий, красный, желтый);
−    количество глаз (1, 2, 3).  
2.    Сравниваем. Закройте всех роботов на поле синими фишками. Попросите ребенка открыть любые две фишки и сравнить роботов: чем они похожи? Чем отличаются?
3.    Разыскиваем робота по карточке. Освободите игровое поле от круглых фишек. Достаньте одну карточку с заданием. На карточке указаны признаки робота, которого должен найти ребенок и закрыть его круглой фишкой.
Вариант для 2-х игроков: кто быстрее найдет робота по указанным на карточке признакам? (Предварительно игрок выбирает фишки одного цвета (синие или красные), которыми он будет закрывать роботов.  Это позволит быстро подсчитать победные очки каждого игрока после завершения игры).
Еще больше игр в инструкции к игре!

Материал: фанера
Размер планшета: 27,5 см*27,5 см

630

В заказ
Bondibon  
Джек и бобовый стебель. Логическая игра
Bondibon, 0 г. 0 ВВ4967 Игра головоломка для дошкольников "Джек и бобовый стебель" Smart Games Bondibon включает иллюстрированную книгу для всей семьи с современной интерпретацией оригинальной истории. Можете ли вы помочь Джеку взобраться на бобовый стебель к замку в облаках?
Задача игрока - определить порядок деталей головоломки и спланировать их ориентацию наверху, чтобы они показывали правильное изображение, когда приземлятся на место. Сложность заключается в том, что в сетке бобового стебля детали опрокидываются несколько раз, 60 заданий имеют разный уровень сложности для детей от 4 до 7 лет. Выполнение заданий способствует развитию таких когнитивных навыков, как планирование, пространственное представление, визуальное восприятие, решение проблем, зрительно-моторная координация.
Осторожно! Детали будут вращаться, когда они падают!
3707

В заказ
Смайл-декор  
Пазл Совушки
Смайл-декор, 0 г. 0 П812 / П2425

Как играть?
1.    Попросите ребенка найти и посчитать, сколько сов спряталось в дупле, а сколько совушек в листве дерева? Спросите ребенка, чем занята каждая сова? Попросите придумать имя для каждой совы.
2.    Достаньте все элементы пазла из рамки. Попросите ребенка разложить всех совушек в ряд от самой большой к самой маленькой и наоборот.
3.    Предложите ребенку обвести фигурки совушек по контуру на листе бумаги, раскрасить получившиеся изображения.
4.    Используйте фигурки сов для сюжетных игр, сочиняйте с ребенком сказки и веселые истории про совушек.

Материал: фанера
Размер пазла: 20 см*20,5 см

491

В заказ
Bondibon  
Логика. Пазл 30 карточек
Bondibon, 0 г. 0 ВВ3931 Собирайте ассоциативные цепочки из пазлов с обучающей игрой для малышей ЛОГИКА серии Baby You от Bondibon. Познавайте окружающий мир с 30 увлекательными карточками. Игра пазл – это очень легко и интересно! Мальчикам и девочкам нравятся крупные части, которые удобно держать в маленькой ручке. Предложите ребенку составить логическую цепочку из трех, соответствующих друг другу деталей. Например, яйцо, цыпленок, курица. Соедините три фрагмента пазла. В процессе игры дети расширят кругозор, разовьют мелкую моторику, внимание, воображение, речь, а также способность устанавливать логические связи, сравнивать, запоминать. О качестве и безопасности позаботился Бондибон. В набор входят: 30 карточек пазлов, каждая состоит из трех частей. Возраст 3+. 323

В заказ
Смайл-декор  
Пазл Экскаватор
Смайл-декор, 0 г. 0 П823 / П2437

Собирая разрезную картинку, ребенок учится логически мыслить, тренирует воображение, пространственное восприятие, память. Для того,  чтобы картинка получилась, маленькому творцу необходимо научиться переворачивать изображение в уме, различать элементы по цвету, размеру, форме. Не менее важны  усидчивость, терпение, умение концентрировать внимание, способность доводить начатое дело до конца.

Материал: фанера
Размер пазла: 15 см*20 см

256

В заказ
Bondibon  
Игровой столик Логические загадки. Логическая игра
Bondibon, 0 г. 0 ВВ6256 Умный столик от Bondibon с разными по сложности интересными заданиями предназначен для разностороннего развития детей. Подготовьте ребенка к школе с настольной игрой ИГРОВОЙ СТОЛИК. ЛОГИЧЕСКИЕ ЗАДАЧКИ серии БондиЛогика.
Соберите столик. Выберите одну из 10 тем: сравнение и классификация, наблюдательность и внимание, наблюдательность и ассоциации, направление и счет, рассуждение, количество и ориентация, ассоциация и счет, суждение и познание, ассоциация и познание, транспорт и общие знания. Положите на игровое поле карточку с одним из 60 заданий. Найдите решение и переместите соответствующую цветную кнопку на правильный ответ справа на игровом поле. Игра от Бондибон развивает координацию движений, познавательные способности, внимание, усидчивость, цветовосприятие, фантазию, логическое и креативное мышление.
В набор входят: игровое поле в виде столика на ножках, 30 двусторонних карточек с заданиями, инструкция.
3 уровня сложности.
Возраст 5+. Количество игроков 1+.
1411

В заказ
Фанвилл  
Судоку. Игра настольная
Фанвилл, 2014 г. 0 11740 Настольная игра "Судоку". Судоку - великолепная игра-головоломка для всех времен и возрастов. Рекомендуется детям от 8-ми лет. Игроки по очереди располагают карточки с цифрами на игровом поле. После заполнения любого ряда игроки подсчитывают очки. Содержимое: 1 игровое поле. 90 карточек с цифрами. 1 песочные часы. 1 книга со 100 головоломками с инструкцией и ответами. 312

В заказ
Русский стиль 
Тренажер Памяти и внимания
Русский стиль, 2014 г. 0 3405 Развитие зрительной и слуховой памяти, а также произвольного внимания поможет дошкольникам подготовиться к школе, а школьникам – тратить меньше времени на выполнение домашних заданий и никогда не волноваться на тестах, контрольных и экзаменах. В этой коробке вы найдете две простых, но очень полезных игры для 2-5 игроков в возрасте от 5 до 12 лет, которые служат этим целям и помогут вашему ребенку получить важное преимущество перед сверстниками. Первая игра предназначена для тренировки зрительной памяти и внимательности. В ней игрокам предстоит запоминать изображения на карточках – цвета, фигуры, картинки, и открывать их в соответствии с заданиями на клетках игрового поля. Чем лучше игрок запоминает, тем быстрее преодолеет двухуровневый лабиринт и доберется до финишной клетки с короной. Задания усложняются постепенно. Если на первом уровне игроку для правильного ответа подходят сразу несколько карточек, например, любая игрушка, то на втором уровне надо открыть уже строго определенную карточку. Вторая игра тренирует слуховую память. В ней игровое поле используется только как подсказка. Игрокам предстоит запомнить на слух названия карточек друг друга и, пользуясь этим, набрать как можно больше призовых очков. Слуховая память важна не меньше, чем зрительная. Натренировав ее, ваш ребенок сможет не просто сидеть на уроке и слушать учителя, а действительно получать новые знания. Прилагаемая инструкция содержит простое и понятное описание правил обеих игр. Следуйте рекомендациям, чаще играйте с ребенком, и у вас появится еще один повод им гордиться. Состав игры:Игровое поле – 1 шт., Фишки героев – 5 шт., Карточки – 30 шт, Жетоны пластмассовые – 30 шт, правила игры. Упаковка: картонная коробка 232

В заказ
Русский стиль 
Умные игры. Ребусы
Русский стиль, 2014 г. 0 3994 Игра «Ребусы» из серии «Умные игры» научит ребенка разгадывать загадки, спрятанные в комбинации рисунков, букв и знаков. Приобретя такой навык, ребенок сможет сам не только решать ребусы, но и составлять их. Правила игры просты, увлекательны и содержат несколько вариантов игр разного уровня сложности направленных на развитие памяти, внимания и речи ребенка. 245

В заказ
Русский стиль 
Умные игры. Сказки
Русский стиль, 2014 г. 0 3968 Развивающая игра, которая подарит Вашим детям массу радости. 150

В заказ
Bondibon  
Морской бой. Компактная развивающая игра в дорогу
Bondibon, 0 г. 0 ВВ3411 МОРСКОЙ БОЙ от Bondibon: легендарная настольная игра возвращается в новом, более продуктивном и удобном формате! Настольная головоломка серии Мини Игры в Дорогу развивает у ребенка логическое мышление, сообразительность, познавательные способности, наблюдательность и усидчивость. Расставьте свои корабли в соответствии с правилами, используя поле из ламинированного картона и маркер на водной основе. Называйте координаты кораблей противника, используя обозначения на полях игры, стремясь угадать, где именно они прячутся на карте. Обязательно отмечайте и точные попадания, и промахи с помощью маркера. Победителем считается игрок, первым "потопивший" все корабли противника. Сотрите все пометки с игровых полей – и Морской бой можно начинать снова! В комплект входят: альбом на магнитной застежке, 2 маркера на водной основе, 2 многоразовых поля. Количество игроков: 2, возраст: 6+. 536

В заказ
Bondibon  
Судоку. Компактная развивающая игра в дорогу
Bondibon, 0 г. 0 ВВ2131 Настольная игра СУДОКУ от Bondibon – коллекция из 32 легендарных числовых головоломок, одинаково увлекающих и детей, и взрослых по всему миру. Тихая забава позволит ребенку скоротать самую скучную поездку и провести это время увлекательно и с пользой. Головоломка из серии Мини Игры в Дорогу развивает логическое и пространственное мышление, тренирует концентрацию внимания и память. Заполните свободные клетки игрового поля числами от 1 до 9 таким образом, чтобы в каждой строке, столбце и малом блоке одна цифра встречалась только один раз. Используйте для этой цели маркер из набора и не переживайте, если совершили ошибку: все пометки можно легко удалить с поверхности листа специальной салфеткой. В комплект игры входят: 16 двусторонних карточек с заданиями, маркер на водной основе, салфетка. Количество игроков: 1, возраст: 8+. 488

В заказ
Bondibon  
Логические игры. Компактная развивающая игра в дорогу. Голубая
Bondibon, 0 г. 0 ВВ1955 Настольная игра ЛОГИЧЕСКИЕ ИГРЫ от Bondibon – настоящая коллекция забавных и заковыристых заданий, выполнение которых потребует от малыша внимательности и смекалки. Головоломка из серии Мини Игры в Дорогу развивает внимание и усидчивость, творческое и логическое мышление, мелкую моторику и воображение. Выберете одно из 30 заданий, размещенных на 15 двусторонних карточках в альбоме. Разгадывайте головоломки, фиксируйте результаты Ваших размышлений, используя маркер на водной основе. Допустили ошибку? Это не беда: следы маркера легко стираются с картонных страниц! В комплект входят: 15 двусторонних карточек в альбоме на магнитной застежке, маркер на водной основе. Количество игроков: 1, возраст: 5+. 555

В заказ
Смайл-декор  
Головоломка Солнечные зайчики
Смайл-декор, 0 г. 0 П022

Как играть?
1. Рассмотреть зайчиков и обсудить их настроение, размер "большой-маленький".
2. Называть и запоминать цвета зайчиков.
3. Придумать зайчатам имена и использовать их в сюжетно-ролевых играх.

Размер пазла: 26см*11см
Материал: фанера, бумага.

177

В заказ
Смайл-декор  
Головоломка Аквариум
Смайл-декор, 0 г. 0 П841

Как играть?
1.    Игра «Рыбки». Рассмотрите головоломку вместе с ребенком. Спросите, кто живет в аквариуме? Предложите найти и посчитать рыбок желтого, синего, красного цвета. Попросите показать рыбок, плывущих вверх, вниз. Какие рыбки плывут вправо? Влево?
2.    Игра «Собери рыбок». Достаньте несколько элементов головоломки из рамки-основания. Предложите ребенку вставить квадраты обратно в рамку так, чтобы половинки рыбок (голова и хвост) соответствовали друг другу по цвету.  Если ребенок легко справляется с заданием, то извлеките все элементы и попросите собрать рыбок в аквариуме.
3.    Игра «Найди ошибку».  Вначале обратите внимание ребенка, что цвета половинок рыбок на всех соприкасающихся гранях квадрата должны совпадать, затем поменяйте два-три элемента головоломки местами и  попросите его найти и исправить ошибки.
4.    Игра «Морские рыбки». Предложите ребенку отпустить рыбок из аквариума в море:  извлеките все элементы из рамки, один квадрат разместите в центре стола и  попросите ребенка собрать элементы головоломки без использования рамки-основания.  
5.    Игра «Домино». Раздайте двум игрокам по 4 квадрата с рыбками, поместите оставшийся элемент головоломки в центре стола. Предложите по очереди выкладывать по одному квадрату в соответствии с цветом, добавляя его слева или справа к лежащим в ряд на столе квадратам. Побеждает игрок, первым выложивший все свои элементы на столе.

Материал: фанера
Размер: 20 см*20 см
Игра для развития зрительного восприятия, внимания, памяти, логики, пространственного мышления.

318

В заказ
Смайл-декор  
Тетрис
Смайл-декор, 0 г. 0 А014 Игра - головоломка. Развивает внимание, мышление, мелкую моторику. Головоломка достаточно многофункциональна: детали можно складывать в рамку, а можно использовать их в качестве мозаики. Примерные образцы прилагаются. 563

В заказ
Степ Пазл 
Космическая регата. Викторина по астрономии
Степ Пазл, 2015 г. 0 76402 Викторина "Космическая регата" направлена на развитие всех познавательных процессов, расширение и углубление предметных знаний, формирование общеучебных умений и навыков по предмету Астрономия. Из этой игры дети узнают и усвоят основные астрономические термины, запомнят название планет и звёзд, а также получат начальные знания по космонавтике. Возрастная группа: 5+. От 2 до 6 игроков. Примерное время игры: 15 минут. 932

В заказ
Bondibon  
Мягкий фигурный пазл Кошки и мышь. Тренируем пространственное мышление
Bondibon, 0 г. 0 ВВ4219 Мягкий фигурный пазл КОШКИ И МЫШЬ серии Играй Думай Твори от Bondibon – замечательный подарок для маленьких мальчиков и девочек! Развивайте пространственное мышление, складывая комбинации из легких красочных деталей, которые удобно держать в детской ручке! Пазл можно собрать горизонтально на плоскости или вертикально. Постепенно переходите от простых к сложным заданиям. Соберите пазл согласно изображению на упаковке. Попросите ребенка посчитать кошек, назвать их цвет. Выполняя задания, дети смогут также закрепить понятия: право, лево, больше, меньше. Пазл КОШКИ И МЫШЬ, разработанный профессионалами, поможет создать прочный фундамент для дальнейших успехов в учебе, разовьет цветовосприятие, логическое мышление, внимательность, координацию, мелкую моторику и эмоциональный интеллект. Прочные и долговечные детали можно мыть. О качестве и безопасности позаботился Бондибон. В набор входят: 13 элементов пазла из EVA, буклет. Возраст 3+. 498

В заказ
Смайл-декор  
Магический цирк Думай играй побеждай. Набор карточек
Смайл-декор, 0 г. 0 П309 / П4207

Как играть?
1.    «Волшебство».
На цирковом представлении происходят странные вещи. Цирковая волшебница Эсмеральда решила пошутить: герои цирка исчезают с арены и удивленные зрители не могут досмотреть представление. Давай поможем обнаружить пропажи и остановить шутки волшебницы!
2.    «Фокусы». Сложите зеленые двусторонние карточки (№1-14) в одну стопку перед игроками. Ведущий выступает в роли фокусника и  показывает игрокам самую верхнюю карту из стопки. Игроки в течение 5-10 секунд внимательно рассматривают карточку, стараясь запомнить, что на ней изображено. Затем ведущий переворачивает карточку на обратную сторону, приговаривая «Алле-оп!». Задача игроков – быстрее всех разгадать фокус: назвать, какой артист исчез или появился на карточке? Игрок, первым разгадавший «фокус», получает билетик в качестве победного очка.

Материал:бумага, фетр
Размер карточек 10 см*15 см
Набор карточек может использоваться в качестве самостоятельной игры или в качестве дополнения к кукольному театру «Цирк».

363

В заказ
Смайл-декор  
Пазл Новый год
Смайл-декор, 0 г. 0 П811 / П2427

Как играть?
1.    Игра «Что в коробке?» Достаньте 7-9 фигурок подарков из пазла, расположите их перед ребенком в ряд на столе (витрина магазина). Попросите ребенка запомнить все подарки на витрине и отвернуться. Поместите один подарок в рамку. Открыв глаза, ребенок должен угадать, какой подарок купили в магазине.  
2.    Игра «Азбука подарков». Расскажите ребенку, что все подарки, спрятанные в коробке – именные. Название подарка должно начинаться на первую букву (звук) имени того, кому мы будем дарить подарок. Попросите ребенка найти нужный подарок для Маши, Златы, Степы, Петра.
3.    Используйте фигурки в качестве счетного материала.
4.    Игра «Новогодняя сказка». Используйте фигурки для сочинения сказочных новогодних историй. Из всех фигурок выберите одного героя. Придумайте начало сказочной истории с выбранным героем, затем вместе с ребенком по очереди открывайте по одной фигурке, сочиняя продолжение сказочной истории…

Материал: фанера
Размер пазла: 29см*29 см 

509

В заказ
Смайл-декор  
Пазл Мотоцикл
Смайл-декор, 0 г. 0 П821 / П2435

Собирая разрезную картинку, ребенок учится логически мыслить, тренирует воображение, пространственное восприятие, память. Для того,  чтобы картинка получилась, маленькому творцу необходимо научиться переворачивать изображение в уме, различать элементы по цвету, размеру, форме. Не менее важны  усидчивость, терпение, умение концентрировать внимание, способность доводить начатое дело до конца.

Материал: фанера
Размер пазла: 20 см*15 см

277

В заказ
Смайл-декор  
Пазл Неваляшки
Смайл-декор, 0 г. 0 П817 / П2422

Как играть?
1.    Рассмотрите пазл вместе с ребенком. Объясните ребенку, что такое неваляшка. Попросите найти и показать кота-неваляшку, зайку-неваляшку, посчитать всех мишек-неваляшек.
2.    Достаньте все элементы пазла из рамки. Попросите ребенка построить всех неваляшек в ряд от самой большой к самой маленькой и наоборот.
3.    Обведите фигурку неваляшки по контуру на листе бумаги. Попросите ребенка раскрасить получившуюся игрушку.
4.    Используйте фигурки в качестве счетного материала: считайте с ребенком неваляшек, раскладывая их по нарисованным на бумаге домикам.
5.    Используйте фигурки пазла для сюжетных игр, сочиняйте с ребенком сказки и веселые истории про игрушки.

Материал: фанера
Размер пазла:17,5 см*25 см

360

В заказ
Смайл-декор  
Головоломка Сыр
Смайл-декор, 0 г. 0 П027

 Как играть?

1. Рассмотрите пазл, обсудите мышат: их цвета, эмоции, размеры...;
2. Посчитайте мышат и подберите каждому свой домик;
3. Обводите мышат и кружки в сыре на бумаге и раскрашивайте. Создавайте свои картины с участием мышек и сыра.
4. Прочитайте стихотворения:

Мышь нашла кусочек сыра
Мышка съесть его решила
В нем прогрызла столько дыр,
Что сама кругла, как сыр.

Утащили мышки сыр,
Закатили в норке пир,
За столы уселись,
Досыта наелись,
Улеглись в кроватки
И заснули сладко.
Снится  им ,что над норой
Месяц-сыр висит большой!

Размер пазла: 21 см*22 см
Материал: березовая фанера, бумага.

360

В заказ
Смайл-декор  
Лабиринт Сокровища пиратов
Смайл-декор, 0 г. 0 П2116

Как играть?
1. Рассмотрите вместе с ребенком лабиринт.   Предложите «пройтись» пальчиком по  лабиринту. Попросите комментировать, в каком направлении движется палец.
2. Предложите ребенку произвольно наклонять лабиринт в разные стороны. Затем попросите провести шарик по маршруту от старта до финиша. Покажите ребенку, как шарик может достичь цели, слегка наклоняя лабиринт в разные стороны. Затем попросите ребенка самостоятельно повторить ваши действия.
3. Предложите ребенку провести шарик по маршруту с помощью магнитной палочки, следуя указаниям ведущего. Например, продвигать шарик вверх, вниз, влево, вправо, вперед, назад, остановить шарик и т.д.
4. Попросите ребенка провести шарик от старта до финиша, засекая время. Отметьте с ребенком «слабые места» при прохождении лабиринта, над которыми ребенок долго трудился. Поработайте дополнительно с данными участками. Затем предложите ребенку еще раз пройти весь лабиринт, засекая время.
5. Пригласите друзей и посоревнуйтесь с ними в скорости прохождения лабиринта.

Материал: фанера, пластик
Размер: 18 см*18 см
Пособие для развития крупной и мелкой моторики, равновесия, ловкости, зрительно-моторной координации.

537

В заказ
Смайл-декор  
Головоломка Львы
Смайл-декор, 0 г. 0 П034


             Как играть?

1. Рассмотрите головоломку, найдите среди львов маму-львицу, папу-льва и их деток.
2. Расскажите ребенку о том, что львы являются хищными млекопитающими и живут в семейных группах — прайдах.
3. В процессе игры акцентируйте внимание ребенка на понятиях "слева-справа", "вверху-внизу"
4. Придумайте львам имена и используйте их в сюжетно-ролевых играх.

Материал: березовая фанера, бумага
Размер пазла: 21 см*26 см

168

В заказ
Гин А 
Рассуждалки для развития смекалки для детей 7-8 лет
Вита-Пресс, 0 г. 32 5-7755-3929-0 Авторы этой книжки - специалисты по развитию творческого мышления, их книги изданы в США, Японии, Китае и других странах. Они демонстрируют здесь примеры развивающих диалогов с детьми - простого и мощного инструмента развития мышления детей. Удивление от встречи с неизвестным «запускает» механизм познания, а рассуждения и живой разговор формируют привычку искать причины явления, докапываться до истины... Для детей и их неравнодушных родителей и педагогов. 222

В заказ
Оксва  
Головоломка Гексамино
Оксва, 0 г. 0 680403 Детская развивающая игра - головоломка "Гексамино". 12 элементов, каждый из которых состоит из шести равносторонних треугольников. Мировые и авторские головоломки являются эффективным средством развития умственных и творческих способностей. Суть игр заключается в построении из плоских геометрических фигур различных силуэтов – животных, людей, растений, предметов окружающего мира. Каждая игра имеет свой комплект элементов, и методические рекомендации по ее использованию. К каждой игре прилагается набор изображений – заданий для сборки разного уровня сложности. Игры развивают восприятие формы, способность выделять фигуру из фона, способность к выделению основных признаков объекта, глазомер, воображение, зрительно-моторную координацию, мышление, зрительный анализ/синтез, умение работать по правилам. Материал игр (фанера) позволяет обводить карандашом как отдельные геометрические фигуры, так и получаемые из них силуэты. Это можно использовать для тренировки изобразительных умений ребенка. 90

В заказ
Оксва  
Головоломка Джунгли
Оксва, 0 г. 0 680458 Головоломка представляет собой квадрат, разделенный на 24 части различной формы. Суть игры заключается в конструировании на плоскости разнообразных силуэтов, напоминающих предметы и явления реального мира, различных животных и птиц. Игровое пособие является эффективным средством умственного и творческого развития детей. В процессе игры у ребенка развивается пространственное воображение, конструктивное мышление, комбинаторные способности, сообразительность, смекалка и находчивость. Мировые и авторские головоломки являются эффективным средством развития умственных и творческих способностей. Суть игр заключается в построении из плоских геометрических фигур различных силуэтов – животных, людей, растений, предметов окружающего мира. Каждая игра имеет свой комплект элементов, и методические рекомендации по ее использованию. К каждой игре прилагается набор изображений – заданий для сборки разного уровня сложности. Игры развивают восприятие формы, способность выделять фигуру из фона, способность к выделению основных признаков объекта, глазомер, воображение, зрительно-моторную координацию, мышление, зрительный анализ/синтез, умение работать по правилам. Материал игр (фанера) позволяет обводить карандашом как отдельные геометрические фигуры, так и получаемые из них силуэты. Это можно использовать для тренировки изобразительных умений ребенка. 160

В заказ
Оксва  
Головоломка Парочка
Оксва, 0 г. 0 00395 Цель игры: Не развязывая шнурок 1. Свести звёздочки вместе, находящиеся на шнурке, если они находятся по разные стороны от середины игровой пластины. 2.Развести звёздочки по разные стороны, находящиеся на шнурке, если они находятся по одну сторону от середины игровой пластины. 32

В заказ
Оксва  
Занимательный куб 1 категория
Оксва, 0 г. 0 680229 «Занимательный кубик» - это объемная головоломка, в которую могут играть как дети, так и взрослые. Игра представлена тремя вариантами различной степени сложности, которая определяется способом разреза ребер куба. В каждом из вариантов игры задача состоит в том, чтобы собрать из шести граней объемный куб. В ходе решения этой простой на первый взгляд, но сложной в действительности задачи у ребенка совершенствуется мелкая моторика рук, зрительно-пространственная память, развивается сообразительность, логические и комбинаторные способности, обогащаются геометрические представления. 31

В заказ
Оксва  
Занимательный куб 2 категория
Оксва, 0 г. 0 680236 «Занимательный кубик» - это объемная головоломка, в которую могут играть как дети, так и взрослые. Игра представлена тремя вариантами различной степени сложности, которая определяется способом разреза ребер куба. В каждом из вариантов игры задача состоит в том, чтобы собрать из шести граней объемный куб. В ходе решения этой простой на первый взгляд, но сложной в действительности задачи у ребенка совершенствуется мелкая моторика рук, зрительно-пространственная память, развивается сообразительность, логические и комбинаторные способности, обогащаются геометрические представления. 41

В заказ
Оксва  
Занимательный куб 3 категория
Оксва, 0 г. 0 680243 Игровой материал состоит из шести граней куба. Края граней разрезаны сложным образом. Это игра - головоломка, в которую с удовольствием будут играть и взрослые, и дети. Задача проста по формулировке и достаточно сложна на практике: сложить объемный куб из разрозненных граней. В процессе складывания ребенок развивает внимание, сообразительность, логические и комбинаторные способности, а также мелкую моторику рук. 44

В заказ
Bondibon  
Рисуем по номерам и клеточкам. Компактная развивающая игра
Bondibon, 0 г. 0 ВВ3558 Игра РИСУЕМ ПО НОМЕРАМ И КЛЕТОЧКАМ от Bondibon – коллекция увлекательных заданий на смекалку и внимательность, адресованная детям, заскучавшим в долгой дороге! Некоторые задания скрывают удивительные изображения: сможете их найти? Набор головоломок из серии Мини Игры в Дорогу развивает логическое и пространственное мышление, внимательность координацию, мелкую моторику. Выбирайте из 5 видов игровых заданий: Рисование по координатам, Графический диктант, Объемный графический диктант, Рисование по точкам, Дорисуй зеркальное изображение. Используйте маркер на водной основе для выполнения заданий и не бойтесь ошибиться, в поисках верного ответа: салфетка уберет с листа все не нужные пометки! В комплект входят 30 карточек с заданиями в альбоме на пружинке, маркер на водной основе, салфетка. Количество игроков: 1, возраст: 6+. 567

В заказ
Стиль Жизни 
Cubel Expert Головоломка
Стиль Жизни, 0 г. 0 19032

Сумасшедшие цвета! CUBEL EXPERT — это разноцветная яркая головоломка, от которой невозможно оторваться!

CUBEL EXPERT состоит из разноцветной сферы, которая находится внутри разноцветного куба. Детали необходимо поворачивать вертикально и горизонтально, чтобы сопоставить цветные квадраты сферы с цветными углами куба.

Звучит немного замысловато? Подождите, это вы ещё не пытались решить эту головоломку!

543

В заказ
BrainBox  
Вокруг света. Сундучок знаний
BrainBox, 0 г. 0 90701 В наборе 71 ярко иллюстрированная карточка. Они двусторонние: с одной стороны карточки нарисованы подсказки, с другой - список вопросов. Игроку нужно за время, которое отмеряют песочные часы, вспомнить все подсказки и верно ответить на вопросы. Если участник отвечает правильно - он забирает карту себе и получает баллы, если нет - карта возвращается в колоду. Цель - набрать как можно больше карточек за 10 минут. Игра укрепляет память, увеличивает словарный запас, повышает эрудицию. 1280

В заказ
Thinkers  
Головоломка Арена дона Сальваторе
Thinkers, 0 г. 0 0702 Из деталей данной головоломки, которые отличаются и формой, и размером, можно собрать самые разные фигуры: лебедя, рыбку или простой геометрический прямоугольник. Обладателю головоломки также придется подумать, чтобы сложить все детальки обратно в шестиугольную рамку. Головоломка "Арена дона Сальваторе" полностью выполнена из дерева, что обеспечивает долгий срок службы. 680

В заказ
Thinkers  
Головоломка Дельфийский куб
Thinkers, 0 г. 0 0706 Для тех кто, любит решать сложные логические задачи бренд Thinkers разработал "Дельфийский куб". Это головоломка не из простых. Занятия этого вида тренирует память, усидчивость. Помимо этого, головоломка стимулирует воображение, логическое и пространственное мышления, обучает мозг выстраивать алгоритмические действия. Куб состоит из 12 частиц. Собрав их воедино, появится шанс помочь каменотесу Мнесарху соорудить храм. Расширьте сознание с помощью головоломки. Вниманию знатокам задач: головоломка ждет своего часа! 907

В заказ
Thinkers  
Головоломка Масонский квадрат
Thinkers, 0 г. 0 0703 Головоломка «Масонский квадрат» - точная копия загадки Гунара. Она состоит из квадратной рамки, в которой расположены два треугольника и три четырехугольника. Детали выполнены из цельной древесины и приятны на ощупь. Они тщательно обработаны, чтобы исключить возможность травмирования кожи рук. Фигуры занимают почти всю площадь квадрата. В отдельной нише находится шестая деталь - квадрат. Ваша задача - поместить черный квадрат среди фигур так, чтобы они полностью заполнили пространство и ни одна часть не была лишней. Для того, чтобы решить загадку вам придется проявить настойчивость и смекалку. Ведь на пути познания всегда есть место черному квадрату, который исследуют любознательные. «Масонский квадрат» - один из лучших способов сочетания обучения с развлечением. 489

В заказ