На главную

Игры на интеллектуальное развитие


Показывать:  Списком / Каталогом


Название
Автор
Издательство
Год
Кол-во страниц ISBN Формат Описание книги Цена Гриф Заказ
Русский стиль 
Умные игры. Ребусы
Русский стиль, 2014 г. 0 3994 Игра «Ребусы» из серии «Умные игры» научит ребенка разгадывать загадки, спрятанные в комбинации рисунков, букв и знаков. Приобретя такой навык, ребенок сможет сам не только решать ребусы, но и составлять их. Правила игры просты, увлекательны и содержат несколько вариантов игр разного уровня сложности направленных на развитие памяти, внимания и речи ребенка. 245

В заказ
Русский стиль 
Умные игры. Сказки
Русский стиль, 2014 г. 0 3968 Развивающая игра, которая подарит Вашим детям массу радости. 150

В заказ
Bondibon  
Морской бой. Компактная развивающая игра в дорогу
Bondibon, 0 г. 0 ВВ3411 МОРСКОЙ БОЙ от Bondibon: легендарная настольная игра возвращается в новом, более продуктивном и удобном формате! Настольная головоломка серии Мини Игры в Дорогу развивает у ребенка логическое мышление, сообразительность, познавательные способности, наблюдательность и усидчивость. Расставьте свои корабли в соответствии с правилами, используя поле из ламинированного картона и маркер на водной основе. Называйте координаты кораблей противника, используя обозначения на полях игры, стремясь угадать, где именно они прячутся на карте. Обязательно отмечайте и точные попадания, и промахи с помощью маркера. Победителем считается игрок, первым "потопивший" все корабли противника. Сотрите все пометки с игровых полей – и Морской бой можно начинать снова! В комплект входят: альбом на магнитной застежке, 2 маркера на водной основе, 2 многоразовых поля. Количество игроков: 2, возраст: 6+. 536

В заказ
Bondibon  
Судоку. Компактная развивающая игра в дорогу
Bondibon, 0 г. 0 ВВ2131 Настольная игра СУДОКУ от Bondibon – коллекция из 32 легендарных числовых головоломок, одинаково увлекающих и детей, и взрослых по всему миру. Тихая забава позволит ребенку скоротать самую скучную поездку и провести это время увлекательно и с пользой. Головоломка из серии Мини Игры в Дорогу развивает логическое и пространственное мышление, тренирует концентрацию внимания и память. Заполните свободные клетки игрового поля числами от 1 до 9 таким образом, чтобы в каждой строке, столбце и малом блоке одна цифра встречалась только один раз. Используйте для этой цели маркер из набора и не переживайте, если совершили ошибку: все пометки можно легко удалить с поверхности листа специальной салфеткой. В комплект игры входят: 16 двусторонних карточек с заданиями, маркер на водной основе, салфетка. Количество игроков: 1, возраст: 8+. 488

В заказ
Bondibon  
Логические игры. Компактная развивающая игра в дорогу. Голубая
Bondibon, 0 г. 0 ВВ1955 Настольная игра ЛОГИЧЕСКИЕ ИГРЫ от Bondibon – настоящая коллекция забавных и заковыристых заданий, выполнение которых потребует от малыша внимательности и смекалки. Головоломка из серии Мини Игры в Дорогу развивает внимание и усидчивость, творческое и логическое мышление, мелкую моторику и воображение. Выберете одно из 30 заданий, размещенных на 15 двусторонних карточках в альбоме. Разгадывайте головоломки, фиксируйте результаты Ваших размышлений, используя маркер на водной основе. Допустили ошибку? Это не беда: следы маркера легко стираются с картонных страниц! В комплект входят: 15 двусторонних карточек в альбоме на магнитной застежке, маркер на водной основе. Количество игроков: 1, возраст: 5+. 555

В заказ
Смайл-декор  
Головоломка Солнечные зайчики
Смайл-декор, 0 г. 0 П022

Как играть?
1. Рассмотреть зайчиков и обсудить их настроение, размер "большой-маленький".
2. Называть и запоминать цвета зайчиков.
3. Придумать зайчатам имена и использовать их в сюжетно-ролевых играх.

Размер пазла: 26см*11см
Материал: фанера, бумага.

177

В заказ
Смайл-декор  
Головоломка Аквариум
Смайл-декор, 0 г. 0 П841

Как играть?
1.    Игра «Рыбки». Рассмотрите головоломку вместе с ребенком. Спросите, кто живет в аквариуме? Предложите найти и посчитать рыбок желтого, синего, красного цвета. Попросите показать рыбок, плывущих вверх, вниз. Какие рыбки плывут вправо? Влево?
2.    Игра «Собери рыбок». Достаньте несколько элементов головоломки из рамки-основания. Предложите ребенку вставить квадраты обратно в рамку так, чтобы половинки рыбок (голова и хвост) соответствовали друг другу по цвету.  Если ребенок легко справляется с заданием, то извлеките все элементы и попросите собрать рыбок в аквариуме.
3.    Игра «Найди ошибку».  Вначале обратите внимание ребенка, что цвета половинок рыбок на всех соприкасающихся гранях квадрата должны совпадать, затем поменяйте два-три элемента головоломки местами и  попросите его найти и исправить ошибки.
4.    Игра «Морские рыбки». Предложите ребенку отпустить рыбок из аквариума в море:  извлеките все элементы из рамки, один квадрат разместите в центре стола и  попросите ребенка собрать элементы головоломки без использования рамки-основания.  
5.    Игра «Домино». Раздайте двум игрокам по 4 квадрата с рыбками, поместите оставшийся элемент головоломки в центре стола. Предложите по очереди выкладывать по одному квадрату в соответствии с цветом, добавляя его слева или справа к лежащим в ряд на столе квадратам. Побеждает игрок, первым выложивший все свои элементы на столе.

Материал: фанера
Размер: 20 см*20 см
Игра для развития зрительного восприятия, внимания, памяти, логики, пространственного мышления.

318

В заказ
Смайл-декор  
Тетрис
Смайл-декор, 0 г. 0 А014 Игра - головоломка. Развивает внимание, мышление, мелкую моторику. Головоломка достаточно многофункциональна: детали можно складывать в рамку, а можно использовать их в качестве мозаики. Примерные образцы прилагаются. 563

В заказ
Степ Пазл 
Космическая регата. Викторина по астрономии
Степ Пазл, 2015 г. 0 76402 Викторина "Космическая регата" направлена на развитие всех познавательных процессов, расширение и углубление предметных знаний, формирование общеучебных умений и навыков по предмету Астрономия. Из этой игры дети узнают и усвоят основные астрономические термины, запомнят название планет и звёзд, а также получат начальные знания по космонавтике. Возрастная группа: 5+. От 2 до 6 игроков. Примерное время игры: 15 минут. 932

В заказ
Bondibon  
Мягкий фигурный пазл Кошки и мышь. Тренируем пространственное мышление
Bondibon, 0 г. 0 ВВ4219 Мягкий фигурный пазл КОШКИ И МЫШЬ серии Играй Думай Твори от Bondibon – замечательный подарок для маленьких мальчиков и девочек! Развивайте пространственное мышление, складывая комбинации из легких красочных деталей, которые удобно держать в детской ручке! Пазл можно собрать горизонтально на плоскости или вертикально. Постепенно переходите от простых к сложным заданиям. Соберите пазл согласно изображению на упаковке. Попросите ребенка посчитать кошек, назвать их цвет. Выполняя задания, дети смогут также закрепить понятия: право, лево, больше, меньше. Пазл КОШКИ И МЫШЬ, разработанный профессионалами, поможет создать прочный фундамент для дальнейших успехов в учебе, разовьет цветовосприятие, логическое мышление, внимательность, координацию, мелкую моторику и эмоциональный интеллект. Прочные и долговечные детали можно мыть. О качестве и безопасности позаботился Бондибон. В набор входят: 13 элементов пазла из EVA, буклет. Возраст 3+. 498

В заказ
Смайл-декор  
Магический цирк Думай играй побеждай. Набор карточек
Смайл-декор, 0 г. 0 П309 / П4207

Как играть?
1.    «Волшебство».
На цирковом представлении происходят странные вещи. Цирковая волшебница Эсмеральда решила пошутить: герои цирка исчезают с арены и удивленные зрители не могут досмотреть представление. Давай поможем обнаружить пропажи и остановить шутки волшебницы!
2.    «Фокусы». Сложите зеленые двусторонние карточки (№1-14) в одну стопку перед игроками. Ведущий выступает в роли фокусника и  показывает игрокам самую верхнюю карту из стопки. Игроки в течение 5-10 секунд внимательно рассматривают карточку, стараясь запомнить, что на ней изображено. Затем ведущий переворачивает карточку на обратную сторону, приговаривая «Алле-оп!». Задача игроков – быстрее всех разгадать фокус: назвать, какой артист исчез или появился на карточке? Игрок, первым разгадавший «фокус», получает билетик в качестве победного очка.

Материал:бумага, фетр
Размер карточек 10 см*15 см
Набор карточек может использоваться в качестве самостоятельной игры или в качестве дополнения к кукольному театру «Цирк».

363

В заказ
Смайл-декор  
Пазл Новый год
Смайл-декор, 0 г. 0 П811 / П2427

Как играть?
1.    Игра «Что в коробке?» Достаньте 7-9 фигурок подарков из пазла, расположите их перед ребенком в ряд на столе (витрина магазина). Попросите ребенка запомнить все подарки на витрине и отвернуться. Поместите один подарок в рамку. Открыв глаза, ребенок должен угадать, какой подарок купили в магазине.  
2.    Игра «Азбука подарков». Расскажите ребенку, что все подарки, спрятанные в коробке – именные. Название подарка должно начинаться на первую букву (звук) имени того, кому мы будем дарить подарок. Попросите ребенка найти нужный подарок для Маши, Златы, Степы, Петра.
3.    Используйте фигурки в качестве счетного материала.
4.    Игра «Новогодняя сказка». Используйте фигурки для сочинения сказочных новогодних историй. Из всех фигурок выберите одного героя. Придумайте начало сказочной истории с выбранным героем, затем вместе с ребенком по очереди открывайте по одной фигурке, сочиняя продолжение сказочной истории…

Материал: фанера
Размер пазла: 29см*29 см 

509

В заказ
Смайл-декор  
Пазл Мотоцикл
Смайл-декор, 0 г. 0 П821 / П2435

Собирая разрезную картинку, ребенок учится логически мыслить, тренирует воображение, пространственное восприятие, память. Для того,  чтобы картинка получилась, маленькому творцу необходимо научиться переворачивать изображение в уме, различать элементы по цвету, размеру, форме. Не менее важны  усидчивость, терпение, умение концентрировать внимание, способность доводить начатое дело до конца.

Материал: фанера
Размер пазла: 20 см*15 см

277

В заказ
Смайл-декор  
Пазл Неваляшки
Смайл-декор, 0 г. 0 П817 / П2422

Как играть?
1.    Рассмотрите пазл вместе с ребенком. Объясните ребенку, что такое неваляшка. Попросите найти и показать кота-неваляшку, зайку-неваляшку, посчитать всех мишек-неваляшек.
2.    Достаньте все элементы пазла из рамки. Попросите ребенка построить всех неваляшек в ряд от самой большой к самой маленькой и наоборот.
3.    Обведите фигурку неваляшки по контуру на листе бумаги. Попросите ребенка раскрасить получившуюся игрушку.
4.    Используйте фигурки в качестве счетного материала: считайте с ребенком неваляшек, раскладывая их по нарисованным на бумаге домикам.
5.    Используйте фигурки пазла для сюжетных игр, сочиняйте с ребенком сказки и веселые истории про игрушки.

Материал: фанера
Размер пазла:17,5 см*25 см

360

В заказ
Смайл-декор  
Головоломка Сыр
Смайл-декор, 0 г. 0 П027

 Как играть?

1. Рассмотрите пазл, обсудите мышат: их цвета, эмоции, размеры...;
2. Посчитайте мышат и подберите каждому свой домик;
3. Обводите мышат и кружки в сыре на бумаге и раскрашивайте. Создавайте свои картины с участием мышек и сыра.
4. Прочитайте стихотворения:

Мышь нашла кусочек сыра
Мышка съесть его решила
В нем прогрызла столько дыр,
Что сама кругла, как сыр.

Утащили мышки сыр,
Закатили в норке пир,
За столы уселись,
Досыта наелись,
Улеглись в кроватки
И заснули сладко.
Снится  им ,что над норой
Месяц-сыр висит большой!

Размер пазла: 21 см*22 см
Материал: березовая фанера, бумага.

360

В заказ
Смайл-декор  
Лабиринт Сокровища пиратов
Смайл-декор, 0 г. 0 П2116

Как играть?
1. Рассмотрите вместе с ребенком лабиринт.   Предложите «пройтись» пальчиком по  лабиринту. Попросите комментировать, в каком направлении движется палец.
2. Предложите ребенку произвольно наклонять лабиринт в разные стороны. Затем попросите провести шарик по маршруту от старта до финиша. Покажите ребенку, как шарик может достичь цели, слегка наклоняя лабиринт в разные стороны. Затем попросите ребенка самостоятельно повторить ваши действия.
3. Предложите ребенку провести шарик по маршруту с помощью магнитной палочки, следуя указаниям ведущего. Например, продвигать шарик вверх, вниз, влево, вправо, вперед, назад, остановить шарик и т.д.
4. Попросите ребенка провести шарик от старта до финиша, засекая время. Отметьте с ребенком «слабые места» при прохождении лабиринта, над которыми ребенок долго трудился. Поработайте дополнительно с данными участками. Затем предложите ребенку еще раз пройти весь лабиринт, засекая время.
5. Пригласите друзей и посоревнуйтесь с ними в скорости прохождения лабиринта.

Материал: фанера, пластик
Размер: 18 см*18 см
Пособие для развития крупной и мелкой моторики, равновесия, ловкости, зрительно-моторной координации.

537

В заказ
Смайл-декор  
Головоломка Львы
Смайл-декор, 0 г. 0 П034


             Как играть?

1. Рассмотрите головоломку, найдите среди львов маму-львицу, папу-льва и их деток.
2. Расскажите ребенку о том, что львы являются хищными млекопитающими и живут в семейных группах — прайдах.
3. В процессе игры акцентируйте внимание ребенка на понятиях "слева-справа", "вверху-внизу"
4. Придумайте львам имена и используйте их в сюжетно-ролевых играх.

Материал: березовая фанера, бумага
Размер пазла: 21 см*26 см

168

В заказ
Гин А 
Рассуждалки для развития смекалки для детей 7-8 лет
Вита-Пресс, 0 г. 32 5-7755-3929-0 Авторы этой книжки - специалисты по развитию творческого мышления, их книги изданы в США, Японии, Китае и других странах. Они демонстрируют здесь примеры развивающих диалогов с детьми - простого и мощного инструмента развития мышления детей. Удивление от встречи с неизвестным «запускает» механизм познания, а рассуждения и живой разговор формируют привычку искать причины явления, докапываться до истины... Для детей и их неравнодушных родителей и педагогов. 222

В заказ
Оксва  
Головоломка Гексамино
Оксва, 0 г. 0 680403 Детская развивающая игра - головоломка "Гексамино". 12 элементов, каждый из которых состоит из шести равносторонних треугольников. Мировые и авторские головоломки являются эффективным средством развития умственных и творческих способностей. Суть игр заключается в построении из плоских геометрических фигур различных силуэтов – животных, людей, растений, предметов окружающего мира. Каждая игра имеет свой комплект элементов, и методические рекомендации по ее использованию. К каждой игре прилагается набор изображений – заданий для сборки разного уровня сложности. Игры развивают восприятие формы, способность выделять фигуру из фона, способность к выделению основных признаков объекта, глазомер, воображение, зрительно-моторную координацию, мышление, зрительный анализ/синтез, умение работать по правилам. Материал игр (фанера) позволяет обводить карандашом как отдельные геометрические фигуры, так и получаемые из них силуэты. Это можно использовать для тренировки изобразительных умений ребенка. 90

В заказ
Оксва  
Головоломка Джунгли
Оксва, 0 г. 0 680458 Головоломка представляет собой квадрат, разделенный на 24 части различной формы. Суть игры заключается в конструировании на плоскости разнообразных силуэтов, напоминающих предметы и явления реального мира, различных животных и птиц. Игровое пособие является эффективным средством умственного и творческого развития детей. В процессе игры у ребенка развивается пространственное воображение, конструктивное мышление, комбинаторные способности, сообразительность, смекалка и находчивость. Мировые и авторские головоломки являются эффективным средством развития умственных и творческих способностей. Суть игр заключается в построении из плоских геометрических фигур различных силуэтов – животных, людей, растений, предметов окружающего мира. Каждая игра имеет свой комплект элементов, и методические рекомендации по ее использованию. К каждой игре прилагается набор изображений – заданий для сборки разного уровня сложности. Игры развивают восприятие формы, способность выделять фигуру из фона, способность к выделению основных признаков объекта, глазомер, воображение, зрительно-моторную координацию, мышление, зрительный анализ/синтез, умение работать по правилам. Материал игр (фанера) позволяет обводить карандашом как отдельные геометрические фигуры, так и получаемые из них силуэты. Это можно использовать для тренировки изобразительных умений ребенка. 160

В заказ
Оксва  
Головоломка Парочка
Оксва, 0 г. 0 00395 Цель игры: Не развязывая шнурок 1. Свести звёздочки вместе, находящиеся на шнурке, если они находятся по разные стороны от середины игровой пластины. 2.Развести звёздочки по разные стороны, находящиеся на шнурке, если они находятся по одну сторону от середины игровой пластины. 32

В заказ
Оксва  
Занимательный куб 1 категория
Оксва, 0 г. 0 680229 «Занимательный кубик» - это объемная головоломка, в которую могут играть как дети, так и взрослые. Игра представлена тремя вариантами различной степени сложности, которая определяется способом разреза ребер куба. В каждом из вариантов игры задача состоит в том, чтобы собрать из шести граней объемный куб. В ходе решения этой простой на первый взгляд, но сложной в действительности задачи у ребенка совершенствуется мелкая моторика рук, зрительно-пространственная память, развивается сообразительность, логические и комбинаторные способности, обогащаются геометрические представления. 31

В заказ
Оксва  
Занимательный куб 2 категория
Оксва, 0 г. 0 680236 «Занимательный кубик» - это объемная головоломка, в которую могут играть как дети, так и взрослые. Игра представлена тремя вариантами различной степени сложности, которая определяется способом разреза ребер куба. В каждом из вариантов игры задача состоит в том, чтобы собрать из шести граней объемный куб. В ходе решения этой простой на первый взгляд, но сложной в действительности задачи у ребенка совершенствуется мелкая моторика рук, зрительно-пространственная память, развивается сообразительность, логические и комбинаторные способности, обогащаются геометрические представления. 41

В заказ
Оксва  
Занимательный куб 3 категория
Оксва, 0 г. 0 680243 Игровой материал состоит из шести граней куба. Края граней разрезаны сложным образом. Это игра - головоломка, в которую с удовольствием будут играть и взрослые, и дети. Задача проста по формулировке и достаточно сложна на практике: сложить объемный куб из разрозненных граней. В процессе складывания ребенок развивает внимание, сообразительность, логические и комбинаторные способности, а также мелкую моторику рук. 44

В заказ
Bondibon  
Рисуем по номерам и клеточкам. Компактная развивающая игра
Bondibon, 0 г. 0 ВВ3558 Игра РИСУЕМ ПО НОМЕРАМ И КЛЕТОЧКАМ от Bondibon – коллекция увлекательных заданий на смекалку и внимательность, адресованная детям, заскучавшим в долгой дороге! Некоторые задания скрывают удивительные изображения: сможете их найти? Набор головоломок из серии Мини Игры в Дорогу развивает логическое и пространственное мышление, внимательность координацию, мелкую моторику. Выбирайте из 5 видов игровых заданий: Рисование по координатам, Графический диктант, Объемный графический диктант, Рисование по точкам, Дорисуй зеркальное изображение. Используйте маркер на водной основе для выполнения заданий и не бойтесь ошибиться, в поисках верного ответа: салфетка уберет с листа все не нужные пометки! В комплект входят 30 карточек с заданиями в альбоме на пружинке, маркер на водной основе, салфетка. Количество игроков: 1, возраст: 6+. 567

В заказ
Стиль Жизни 
Cubel Expert Головоломка
Стиль Жизни, 0 г. 0 19032

Сумасшедшие цвета! CUBEL EXPERT — это разноцветная яркая головоломка, от которой невозможно оторваться!

CUBEL EXPERT состоит из разноцветной сферы, которая находится внутри разноцветного куба. Детали необходимо поворачивать вертикально и горизонтально, чтобы сопоставить цветные квадраты сферы с цветными углами куба.

Звучит немного замысловато? Подождите, это вы ещё не пытались решить эту головоломку!

543

В заказ
BrainBox  
Вокруг света. Сундучок знаний
BrainBox, 0 г. 0 90701 В наборе 71 ярко иллюстрированная карточка. Они двусторонние: с одной стороны карточки нарисованы подсказки, с другой - список вопросов. Игроку нужно за время, которое отмеряют песочные часы, вспомнить все подсказки и верно ответить на вопросы. Если участник отвечает правильно - он забирает карту себе и получает баллы, если нет - карта возвращается в колоду. Цель - набрать как можно больше карточек за 10 минут. Игра укрепляет память, увеличивает словарный запас, повышает эрудицию. 1280

В заказ
Thinkers  
Головоломка Арена дона Сальваторе
Thinkers, 0 г. 0 0702 Из деталей данной головоломки, которые отличаются и формой, и размером, можно собрать самые разные фигуры: лебедя, рыбку или простой геометрический прямоугольник. Обладателю головоломки также придется подумать, чтобы сложить все детальки обратно в шестиугольную рамку. Головоломка "Арена дона Сальваторе" полностью выполнена из дерева, что обеспечивает долгий срок службы. 680

В заказ
Thinkers  
Головоломка Дельфийский куб
Thinkers, 0 г. 0 0706 Для тех кто, любит решать сложные логические задачи бренд Thinkers разработал "Дельфийский куб". Это головоломка не из простых. Занятия этого вида тренирует память, усидчивость. Помимо этого, головоломка стимулирует воображение, логическое и пространственное мышления, обучает мозг выстраивать алгоритмические действия. Куб состоит из 12 частиц. Собрав их воедино, появится шанс помочь каменотесу Мнесарху соорудить храм. Расширьте сознание с помощью головоломки. Вниманию знатокам задач: головоломка ждет своего часа! 907

В заказ
Thinkers  
Головоломка Масонский квадрат
Thinkers, 0 г. 0 0703 Головоломка «Масонский квадрат» - точная копия загадки Гунара. Она состоит из квадратной рамки, в которой расположены два треугольника и три четырехугольника. Детали выполнены из цельной древесины и приятны на ощупь. Они тщательно обработаны, чтобы исключить возможность травмирования кожи рук. Фигуры занимают почти всю площадь квадрата. В отдельной нише находится шестая деталь - квадрат. Ваша задача - поместить черный квадрат среди фигур так, чтобы они полностью заполнили пространство и ни одна часть не была лишней. Для того, чтобы решить загадку вам придется проявить настойчивость и смекалку. Ведь на пути познания всегда есть место черному квадрату, который исследуют любознательные. «Масонский квадрат» - один из лучших способов сочетания обучения с развлечением. 489

В заказ
Bondibon  
IQ Стрелки. Логическая игра
Bondibon, 0 г. 0 ВВ4677 Компактная головоломка IQ СТРЕЛКИ от Bondibon с разнообразными заданиями увлечет не только детей, но и взрослых. Прокачайте интеллект настольной логической игрой серии Smartgames. Выберите одно из 120 заданий и повторите указанный в нем рисунок. Для этого поместите подходящие детали на игровое поле, поворачивая их и меняя направления цветных стрелок. Найдите единственное верное решение и проверьте ответ по буклету. Карманная головоломка, разработанная профессионалами, доставит огромное удовольствие и разовьет пространственное мышление, логику, внимание. Детали игры удобно хранить и брать с собой. Тренируйте мозг дома, в поездке, в очереди и на перемене! А еще такой интеллектуальный подарок будет интересен и полезен для бабушки и дедушки! О качестве и безопасности позаботился Бондибон. В набор входят: игровое поле с крышкой, детали головоломки, буклет с заданиями. Возраст 7+. Количество игроков 1. 1060

В заказ
Смайл-декор  
Пазл Маринованные огурцы
Смайл-декор, 0 г. 0 П806 / П2428

Как играть?
1.     «Огуречный ряд». Попросите ребенка выложить огурцы в ряд от самого короткого к самому длинному. Чтобы проверить себя, ребенок может прикладывать два огурца друг к другу, сравнивая их по длине.
2.    Достаньте все огурцы из банки. Попросите ребенка положить три огурца в банку, один огурец справа от банки, два огурца слева от банки, два огурца на крышку банки. Спросите ребенка, сколько огурцов осталось? Где больше всего огурцов?
3.    Обведите банку по контуру на листе бумаги. Предложите ребенку приготовить овощное пюре (морковное, кабачковое, тыквенное пюре, томатный сок), раскрасив при этом банку соответствующим цветом.
4.    Обведите банку по контуру на плотном листе бумаги. Из поролоновой губки вырежьте «штампики» различной формы: круглые, овальные. Предложите ребенку нарисовать овощное ассорти.

Материал: фанера
Размер пазла: 18 см*23 см

259

В заказ
Смайл-декор  
Пазл Дракончики
Смайл-декор, 0 г. 0 П2452

Как играть?
1. Игра «Дракоши». Рассмотрите пазл вместе с ребенком. Обсудите, кто такие драконы, где они живут, что делают. Обратите внимание на строение тела и окраску дракончиков (туловище, крылья, шипы на спине), позу, настроение и т.п. Вместе с ребенком придумайте имена для каждого дракончика.
2. Игра «Найди меня».  Расскажите ребенку, что дракончики любят хулиганить и часто прячутся от мамы. Попросите помочь маме-дракону найти, например, голубого малыша с красными крыльями, красного дракона с оранжевыми крыльями, оранжевого дракона с красными крыльями.
3. Игра «По порядку становись!». Разложите в ряд 5-8 фигурок дракончиков. Попросите посчитать их по порядку (первый, второй, третий и т.д.) и  запомнить  расположение фигурок  в ряду. После того, как ребенок закроет глаза, поменяйте двух дракончиков местами. Открыв глаза, он должен угадать, кто занял чужое место. Затем можно поменяться ролями: ребенок меняет фигурки местами, а взрослый угадывает.
4. Игра «11 дракончиков». Игра предусмотрена для двоих игроков. Положите на столе 11 фигурок. Первый игрок берет на свое усмотрению 1, 2 или 3 дракончика. Затем второй игрок берет из оставшихся фигурок по своему усмотрению 1, 2 или 3 дракончика. Так поочередно оба игрока  в свой ход  берут  не более 3 фигурок.  Проигрывает тот игрок, кому придется взять последнего дракончика. Пробуйте рассчитать ход соперника, чтобы выиграть.
5. Игра «Драконосчет». Используйте фигурки пазла в качестве счетного материала. Считайте дракончиков, сравнивайте их количество, изучайте состав числа, составляйте простые математические примеры на сложение и вычитание.

Материал: фанера
Размер: 25 см*23 см
Игра для развития зрительного внимания и восприятия, пространственных представлений, логики, зрительно-моторной координации.

321

В заказ
Смайл-декор  
Пазл Грушевый компот
Смайл-декор, 0 г. 0 П807 / П2429

 Как играть?
1.    Спросите ребенка, что такое груша, это овощ или фрукт? Расскажите, где растут груши. Попросите посчитать, сколько всего груш в компоте. Обсудите с ребенком, что можно приготовить из груш. Спросите, как называется кекс/пудинг/мармелад из груш? (Грушевый). Желе/варенье/мороженое из груш? (Грушевое). Карамелька/начинка для пирога из груш? (Грушевая).
2.    Игра «Найди и покажи». Попросите ребенка найти розовую грушу, грушу в очках, грушу с зеленым листиком, самую крупную грушу, самую веселую грушу и т.п.
3.    Нарисуйте на листе бумаги круглые тарелки, раскрасьте тарелки цветными карандашами. Попросите ребенка разложить груши по тарелкам в соответствии с цветом.
4.    Обведите банку по контуру на листе бумаги. Предложите ребенку «сварить» вишневый (яблочный, абрикосовый, сливовый) компот, раскрасив при этом банку соответствующим цветом.

Материал: фанера
Размер пазла:  17 см*23 см

259

В заказ
Смайл-декор  
Пазл головоломка Африка
Смайл-декор, 0 г. 0 П839

Как играть?
1.    Игра «Сафари». Рассмотрите пазл вместе с ребенком. Назовите, какие животные живут в жарких странах? Обсудите внешний вид каждого животного, его повадки, чем питается. Спросите, кто из них умеет плавать? Ползать? Летать? Быстро бегать? У кого есть бивни? Рога? Копыта? Кто может менять свою окраску? Кто обитает в саванне? В пустыне? Чьи детеныши вылупляются из яиц? Попросите найти и посчитать всех обезьян, птиц, представителей семейства кошачьих.  
2.    Мемо «Зверопутаница». Выберите 7-9 фигурок животных, расположите их перед ребенком в ряд на столе и попросите запомнить их расположение. После того, как ребенок закроет глаза, поменяйте две фигурки местами. Попросите ребенка открыть  глаза и угадать, что изменилось.    
3.    Игра «Сходства и различия». Обсудите с ребенком, что общего, например, у жирафа и страуса (длинная шея), слона и бородавочника (бивни), жирафа и зебры (грива). Предложите ребенку сравнить двух животных, например, льва и леопарда. Спросите, чем они похожи? Чем отличаются? При сравнении обращайте внимание на размеры животных, их способ передвижения, чем покрыто тело животных (шерсть, перья, кожа), особенности окраски, наличие рогов, копыт, когтей и т.п.
4.    Игра «Зашифрованное слово». Предложите ребенку угадать зашифрованное слово: для этого выложите соответствующие фигурки в ряд на столе, например, Ящерица, Марабу, Ара (попугай). Попросите «прочитать» слово по первым буквам в названии каждого животного (ЯМА). Предложите ребенку самостоятельно зашифровать свое слово, используя фигурки животных.
5.    Игра «Кем быть?» Расскажите ребенку, что любители животных могут выбрать профессии: ветеринара, смотрителя зоопарка, дрессировщика, фотографа-анималиста, егеря. Обсудите, что делают люди этих профессий, где работают?  
6.    Игра «Зооматематика». Используйте фигурки животных в качестве счетного материала: считайте с ребенком животных, раскладывая их по нарисованным на листе бумаги вольерам, сравнивайте их количество, рисуйте угощение для животных (например, считайте бананы для обезьян, рыбу для пеликана, листья для жирафа и т.п.). 

Список животных: крокодил, попугай ара, пеликан, тукан, верблюд, сурикат, гиена, зебра, бегемот, ящерица агама, орангутан, жираф, хамелеон, буйвол, леопард, гепард, носорог, бородавочник, змея, страус, жираф, горилла, шимпанзе, слон, аист марабу, лев.

Материал: хдф
Размер: 26 см*26 см
Игра для развития познавательного интереса, зрительного внимания и восприятия,  пространственных представлений, логики, речи, зрительно-моторной координации.

488

В заказ
Bondibon  
Готовимся к школе. Цифры и счет. Мини игры в дорогу
Bondibon, 0 г. 0 ВВ5048 Ваш ребенок научился считать до 10, а вот запомнить цифры никак не может? Также часто у детей возникают проблемы, когда нужно соотнести количество предметов с соответствующей им цифрой. Чтобы помочь ребенку быстрее выучить цифры, поиграйте с ним в мини-игры "ГОТОВИМСЯ К ШКОЛЕ: ЦИФРЫ И СЧЕТ". Игровая форма - отличный способ ненавязчиво подготовить ребенка к школе и привить интерес к математике. Сборник занимательных задачек от Bondibon поможет изучить и повторить цифры, их численное и буквенное выражение, счет до 10 и несложные примеры на сложение и вычитание. 30 многоразовых карточек - можно пробовать различные варианты, не боясь ошибиться! Стирающийся маркер и салфетка, которые входят в комплект, помогут легко исправить ошибки. Настольная игра для одного игрока. Возраст от 6 лет. Все надежно закреплено в компактной книжке на пружинке. Занимайтесь дома, в машине, в очереди, у бабушки. Веселая математика для малышей от Bondibon – отличный подарок для подготовки к школе. 581

В заказ
Bondibon  
Мой Калейдоскоп. Цветные узоры. Логическая игра
Bondibon, 0 г. 0 ВВ5080 Настольная игра МОЙ КАЛЕЙДОСКОП. ЦВЕТНЫЕ УЗОРЫ от Bondibon адресована натурам, стремящимся выразить себя любым доступным способом. Направить эту энергию в нужное русло помогает игра из серии БондиЛогика. Игрушка головоломка развивает логическое мышление, зрительно-моторную координацию движений, тренирует концентрацию, способствует эмоциональному и творческому развитию малыша. Выберете одно из 100 заданий в буклете. Обратите внимание: в игре есть 3 уровня сложности! Последовательно выкладывайте на игровую подставку прозрачные плитки с изображения геометрических фигур, стремясь в точности воспроизвести узор из задания. Значение имеет не только форма элементов узора, но и направление их деталей, последовательность наложения слоев. Используя имеющиеся плитки, попытайтесь придумать и создать собственный узор. В комплект входят: подставка, 16 прозрачных плиток с изображениями, буклет с игровыми заданиями и решениями. Игрушка изготовлена в России. Количество участников: 1, возраст: 4+. 1804

В заказ
Биплант  
Эрудит. Десять в ряд. Игра
Биплант, 0 г. 0 10019 Игра «Десять в ряд» хороша для всей семьи. Компактная упаковка позволит взять игру в дорогу и скоротать время в пути. «Десять в ряд» основана на известной игре «Эрудит», с тем отличием, что вместо букв в ней используют цифры. Игроки по очереди выкладывают фишки с цифрами. Кто первым выложит на поле все свои фишки, препятствуя сделать это соперникам, тот выиграл. Благодаря фишкам с математическими знаками «плюс», «минус», «больше», «меньше», «равно» игра может также использоваться в качестве дидактического пособия для обучения простейшим математическим действиям. Благодаря игре «Десять в ряд» дети научатся выстраивать числовые последовательности, освоят навыки счета. 666

В заказ
Биплант  
Эрудит Готика №1. Настольная игра
Биплант, 0 г. 0 10014 Настольная игра "Эрудит. Готика №1" - это достойное продолжение всеми известной и любимой лингвистической игры "Эрудит", отличающееся необычным, но в то же время стильным дизайном. По правилам игры игрокам необходимо тянуть фишки-буквы и из них на игровом поле выкладывать слова. Этот процесс сродни составлению кроссвордов, но в гораздо более увлекательной форме. В данный комплект входит игровое поле и 131 фишка, что дает возможность включения в процесс игры большего числа игроков. 645

В заказ
Тимошка  
Головоломка Отмычка-кей
Тимошка, 0 г. 0 ПБ-021 Эта головоломка позволяет ребенку развить пространственное мышление при объединении отдельных пластиковых элементов, потренировать ловкость, память, воображение и логику. Количество элементов в упаковке: 4 шт.­ 368

В заказ
Смайл-декор  
Головоломка Кошачьи истории
Смайл-декор, 0 г. 0 П1501

Как играть?
1. Игра «Сердечный домик». Рассмотрите «сердечный домик» вместе с ребенком. Попросите ребенка найти и посчитать всех белых, желтых, рыжих, полосатых котов. Предложите найти спящего кота, грустного кота, кота, который облизывается и т.п. Вместе с ребенком придумайте котам характерные для них клички.
2. Игра «Собери котов». Достаньте 2-4 фигурки из пазла и попросите ребенка вставить котов обратно. Если ребенок легко справляется с этим заданием, попробуйте постепенно увеличить количество фигурок до максимального. Для этого достаньте все элементы пазла и предложите ребенку разместить котов в сердечке. Усложните игру – уберите подложку из основания пазла и предложите ребенку разместить котов в рамке без подсказки.
3. Игра «Сортировки». Попросите ребенка разложить фигурки котов по различным признакам: большие и маленькие; по окраске шерсти, цвету глаз и т.п.
4. Игра «Прогулка». Расскажите ребенку, что коты отправляются на прогулку, для этого их нужно разместить по следующим правилам, например: в центре стола положить полосатого кота, слева от него – желтого, над желтым котом – белого, справа от белого – рыжего, между белым и рыжим – серого кота и т.д.
5. Игра «Покорми кота». Разложите всех котов и рыбок на столе и предложите ребенку угадать, какие коты самые голодные. Ребенок должен выбрать кота, соответствующего вашему описанию, например: маленький, белый, с торчащим хвостом; средний, серый, с голубыми глазами; большой, рыжий, с бантом и т.д.

Материал: фанера
Размер: 26 см*24 см
Игра для развития зрительного внимания и восприятия, пространственных представлений, логики, зрительно-моторной координации.

447

В заказ
Смайл-декор  
Головоломка Мишки
Смайл-декор, 0 г. 0 П1503

Как играть?
1.    Рассмотрите мишек вместе с ребенком. Попросите ребенка найти и посчитать всех мишек с подарками, мишек с бантами, белых медведей.  Посоревнуйтесь, кто быстрее найдет мишку с книжкой, заболевшего мишку, зевающего мишку, мишку-чемпиона и т.п. Вместе с ребенком придумайте медведям характерные для них имена.
2.    Попросите ребенка разложить фигурки мишек по различным признакам: веселые и грустные; большие и маленькие; по окраске шерсти т.п.
3.    Игра «Да-нет». Выберите 7-8 фигурок мишек и расположите их перед ребенком в ряд. Взрослый зрительно «загадывает» одного мишку. Чтобы отгадать мишку, ребенок может задавать вопросы, ответами на которые могут быть слова «да» и «нет».
4.    Используйте фигурки мишек в качестве счетного материала.
5.    Используйте фигурки медведей для сюжетных игр, сочиняйте с ребенком сказки и истории про мишек.

Материал: фанера
Размер: 29 см*29 см
Игра для развития зрительного внимания и восприятия, логики, зрительно-моторной координации.

728

В заказ
Смайл-декор  
Лабиринт Космическое приключение
Смайл-декор, 0 г. 0 П2117

Как играть?
1. Рассмотрите вместе с ребенком лабиринт.   Предложите «пройтись» пальчиком по  лабиринту. Попросите комментировать, в каком направлении движется палец.
2. Предложите ребенку произвольно наклонять лабиринт в разные стороны. Затем попросите провести шарик по маршруту так, чтобы он попал в центр лабиринта. Покажите ребенку, как шарик может достичь цели, слегка наклоняя лабиринт в разные стороны. Затем попросите ребенка самостоятельно повторить ваши действия.
3. Предложите ребенку провести шарик по маршруту с помощью магнитной палочки, следуя указаниям ведущего. Например, продвигать шарик вверх, вниз, влево, вправо, вперед, назад, остановить шарик и т.д.
4. Попросите ребенка провести шарик по маршруту и разместить его в центре лабиринта, засекая время. Отметьте с ребенком «слабые места» при прохождении лабиринта, над которыми ребенок долго трудился. Поработайте дополнительно с данными участками. Затем предложите ребенку еще раз пройти весь лабиринт, засекая время.
5. Пригласите друзей и посоревнуйтесь с ними в скорости прохождения лабиринта.

Материал: фанера, пластик
Размер: 19 см*20 см
Пособие для развития крупной и мелкой моторики, равновесия, ловкости, зрительно-моторной координации.

405

В заказ
Смайл-декор  
Мини коврик Логика
Смайл-декор, 0 г. 0 Ф201

Как играть?
1. Сортируйте фигурки по цветам.
2. Сортируйте фигурки по тематикам: машины, животные, геометрические фигуры, фрукты.
3. Поиграйте в игру "Четвертый лишний". Выложите три картинки по общему признаку, а четвертую - лишнюю. Предложите ребенку найти лишнюю картинку. Спросите, почему он так думает.

Материал: фетр
Размер коврика: 24 см*24 см

Игра для развития логического мышления и изучения цвета.

300

В заказ
Смайл-декор  
Пазл Грузовичок
Смайл-декор, 0 г. 0 П822 / П2436

 Собирая разрезную картинку, ребенок учится логически мыслить, тренирует воображение, пространственное восприятие, память. Для того,  чтобы картинка получилась, маленькому творцу необходимо научиться переворачивать изображение в уме, различать элементы по цвету, размеру, форме. Не менее важны  усидчивость, терпение, умение концентрировать внимание, способность доводить начатое дело до конца.

Материал: фанера
Размер пазла: 15 см*21 см

256

В заказ
Смайл-декор  
Пазл Машинки
Смайл-декор, 0 г. 0 П810 / П2426

Как играть?
1.    Рассмотрите пазл вместе с ребенком. Попросите ребенка найти и посчитать машины синего, красного, желтого цвета.  Посоревнуйтесь, кто быстрее найдет полицейскую машинку, машинку с красными колесами, желтую машину с круглым окном и т.п.
2.    Попросите ребенка разложить машинки по различным признакам: большие и маленькие; по направлению движения (влево или вправо).
3.    «Автоматематика». Используйте фигурки машинок в качестве счетного материала: считайте с ребенком автомобили, расставляя их по нарисованным на бумаге дорогам и гаражам.

Материал: фанера
Размер пазла: 33 см*25 см
Игра для развития зрительного внимания и восприятия, логики, зрительно-моторной координации.

509

В заказ
Смайл-декор  
Пазл Новогодняя елочка
Смайл-декор, 0 г. 0 П838

Как играть?
1.    Игра «Что такое Новый год?». Расскажите ребенку, что такое Новый год, как готовятся к празднику, когда встречают Новый год в разных странах мира, про историю праздника и национальные традиции. Рассмотрите вместе с ребенком новогоднюю елочку, попросите назвать все елочные игрушки.
2.    Игра «Еловые лапы». Перед началом игры вложите вкладыш-подсказку в рамку и соберите елочку из зеленых элементов пазла - «еловых лап».  Затем достаньте 2-4 «еловые лапы» из рамки и попросите ребенка вставить их обратно. Если ребенок справился с заданием, постепенно увеличивайте количество «елочных лап» до максимального.
3.    Игра «Что изменилось?». Разложите на столе 5 елочных игрушек, попросите ребенка назвать их и запомнить расположение. Затем предложите закрыть глаза или отвернуться, а в это время поменяйте местами любые две игрушки. Задача ребенка – сказать, что изменилось и разместить игрушки так, как было изначально. В зависимости от возраста варьируйте количество фигурок.
4.     Игра «Новогодние истории». Используйте фигурки для сочинения сказочных новогодних историй. Вспомните с ребенком новогодние стихи, рассказы, сказки. Обсудите планы на ближайший Новый год, подумайте над идеями подарков для своих родственников и друзей.

Материал: хдф
Размер: 29 см*23 см
Игра для развития зрительного внимания и восприятия, памяти, зрительно-моторной координации, логического мышления, речи.

268

В заказ
Смайл-декор  
Пазл Час пик
Смайл-декор, 0 г. 0 П809

Как играть?
1.    Попросите ребенка найти и посчитать всех пассажиров с усами, пассажиров в очках.  Какое животное едет в автобусе?  Посоревнуйтесь, кто быстрее найдет пассажира с книжкой, с гитарой, пассажира-жулика и т.п.
2.    Игра «Да-нет». Взрослый зрительно «загадывает» одного пассажира. Чтобы отгадать его, ребенок может задавать вопросы, ответами на которые могут быть слова «да» и «нет».
3.    Игра «Кто в автобусе?» Достаньте 7-9 фигурок пассажиров из автобуса, расположите их перед ребенком в ряд на столе (автобусная остановка). Попросите ребенка запомнить всех пассажиров в ряду и отвернуться. Поместите одного пассажира в автобус. Открыв глаза, ребенок должен угадать, кто из пассажиров уехал на автобусе.
4.    Используйте фигурки в качестве счетного материала.
5.    Вместе с ребенком расскажите веселые истории про каждого пассажира: придумайте имя, опишите характер, возможные увлечения, куда и зачем едет пассажир.

Материал: фанера
Размер пазла: 29 см*20,5 см

344

В заказ
Смайл-декор  
Головоломка Лесные жители
Смайл-декор, 0 г. 0 П1024 Игра для развития зрительного внимания, пространственного мышления, памяти, умения работать по образцу и следовать игровым правилам. Как играть? 1. Игра «Лесные жители». Рассмотрите вместе с ребенком игровое поле, спросите, какие животные «живут на лесной поляне»? Попросите посчитать всех медведей, зайцев, лисичек, волков. Уточните, каких животных больше? Меньше? Поровну? Спросите, какого цвета «домики» у медведей (коричневого), у лисичек (зеленого), у зайцев (розового), у волков (голубого)? 2. Игра «Кто где живет?». Разместите фишки с изображением животных на игровом поле в произвольном порядке. Спросите у ребенка, сколько этажей на «поляне»? Уточните, кто живет на первом, втором, третьем, четвертом этажах? Уточните, кто живет на первом этаже слева (справа)? Кто живет под зайцем, медведем и т.д.? Кто живет между лисой и волком? Кто живет справа от волка, слева от лисы и т.д.? 3. Игра «Судоку». Выберите одну из карточек «Судоку» и разложите фишки на игровом поле по образцу на карточке. Затем предложите ребенку заполнить все игровое поле фишками так, чтобы в каждом столбце и в каждой строке фишка с изображением одного и того же животного встречалась только один раз. 4. Игра «Пятнашки». Выберите одну из карточек «Пятнашки» и попросите ребенка посчитать количество фишек с изображением каждого животного на карточке. Разместите на игровом поле соответствующее количество фишек с изображением животных в хаотичном порядке. Предложите ребенку переместить все фишки по образцу на карточке, передвигая их по игровому полю по одной. 5. Игра «Лесная математика». Используйте фишки в качестве счетного материала, изучайте понятия «больше», «меньше», «равно». Выкладывайте из фишек «дорожки», соблюдая определенную закономерность, например, медведь-лиса-медведь-лиса-медведь…; лиса-заяц-волк-лиса-заяц-вол-лиса-заяц… и т.д. Составляйте наглядные примеры на сложение и вычитание. 476

В заказ
Смайл-декор  
Головоломка Веселый транспорт
Смайл-декор, 0 г. 0 П1025 Игра для развития зрительного внимания, пространственного мышления, памяти, умения работать по образцу и следовать игровым правилам. Как играть? 1. Игра «Веселый транспорт». Рассмотрите вместе с ребенком игровое поле. Спросите, какой транспорт изображен на фишках? Уточните, что летает, плавает, передвигается по земле? Попросите посчитать все автомобили, самолеты, трамваи, корабли. Сравните, чего больше, меньше, поровну? Спросите, какого цвета «домики» у автомобилей (красного), у самолетов (голубого), у трамваев (оранжевого), у кораблей (зеленого)? 2. Игра «Гаражи». Разместите фишки на игровом поле в произвольном порядке. Расскажите ребенку, что на «парковке» четыре этажа (горизонтальные ряды), на каждом этаже по 4 «гаража». Попросите сказать, что находится, например, на первом этаже в 3 «гараже» (ребенок сначала находит нужный этаж, затем считает слева направо и определяет номер «гаража»)? Что находится на третьем этаже в 1 «гараже»? Что находится на втором этаже в 4 «гараже» и т.д.? 3. Игра «Судоку». Выберите одну из карточек «Судоку» и разложите фишки на игровом поле по образцу на карточке. Затем предложите ребенку заполнить все игровое поле фишками так, чтобы в каждом столбце и в каждой строке фишка с изображением одного и того же транспорта встречалась только один раз. 4. Игра «Пятнашки». Выберите одну из карточек «Пятнашки» и попросите ребенка посчитать количество фишек с изображением каждого вида транспорта на карточке. Разместите на игровом поле соответствующее количество фишек с изображением транспорта в хаотичном порядке. Предложите ребенку переместить все фишки по образцу на карточке, передвигая их по игровому полю по одной. 5. Игра «Веселая математика». Используйте фишки в качестве счетного материала, изучайте понятия «больше», «меньше», «равно». Выкладывайте из фишек «дорожки», соблюдая определенную закономерность, например, самолет-корабль-самолет-корабль-самолет-корабль…; автомобиль-трамвай-корабль-автомобиль-трамвай-корабль… и т.д. Составляйте наглядные примеры на сложение и вычитание. 413

В заказ