Ферма Дидактическая игра
Смайл-декор
В наличии
251

В корзину
Описание
Материал: фетр
Размер игрового поля: 23 см*23 см
Размер фетровых фигурок: 3 см - 8 см
Содержание
1. Игра «Кто говорит?» Разложите вкладыши на столе и попросите показать животное, которое, например, мычит, хрюкает и т.д.
2. Игра «Найди маму». Расскажите, например, что мамы потеряли своих детенышей и нужно срочно их найти. Попросите ребенка найти детенышей животных и объединить их в пары: корова – теленок, лошадь – жеребенок, свинья – поросенок и т.д.
3. Игра «Прятки». Разложите в ряд перед ребенком 5-7 фигурок животных и предложите запомнить. Затем попросите закрыть глаза, после чего спрячьте одну картинку. Когда ребенок откроет глаза, спросите, какого животного не хватает.
4. Игра «Веселые истории». Предложите ребенку вспомнить сказки и стихи о домашних животных и птицах. Используйте фигурки для сочинения собственных веселых историй. Для этого разделите все фигурки поровну между игроками, по очереди выкладывайте фигурки в ряд, добавляя по одному предложению к историям.
5. Игра «Логика». Попросите ребенка выложить животных таким образом, например:
- корову разместить справа от лошади;
- козу разместить под коровой;
- свинью разместить над лошадью и т.д.
6. Игра «Действия». Попросите ребенка назвать картинки на вкладышах, а затем вместе подберите как можно больше действий, которые эти животные могут совершать. Для этого спросите:
- Что может делать коза? (Ходить, лежать, есть, спать, пить…)
- Что может делать лошадь? (Возить, бегать, пастись, ржать, жевать…) и т.д.
7. Игра «Угадай животное». Разложите все вкладыши на столе. Ведущий описывает одну из картинок, не называя ее (например: это животное, у него есть хвост, рога, копыта, шерсть, оно мычит …). Задача ребенка – назвать картинку, которую описывает ведущий (это корова) и разместить ее на коврике.