На главную
Ферма Дидактическая игра

Ферма Дидактическая игра

Смайл-декор   
В наличии В наличии
0 стр.
Издательство: Смайл-декор, ISBN: Ф1202
251 рублей
В корзинуВ корзину

Описание

Материал: фетр Размер игрового поля: 23 см*23 см Размер фетровых фигурок: 3 см - 8 см

Содержание

1. Игра «Кто говорит?» Разложите вкладыши на столе и попросите показать животное, которое, например, мычит, хрюкает и т.д. 2. Игра «Найди маму». Расскажите, например, что мамы потеряли своих детенышей и нужно срочно их найти. Попросите ребенка найти детенышей животных и объединить их в пары: корова – теленок, лошадь – жеребенок, свинья – поросенок и т.д. 3. Игра «Прятки». Разложите в ряд перед ребенком 5-7 фигурок животных и предложите запомнить. Затем попросите закрыть глаза, после чего спрячьте одну картинку. Когда ребенок откроет глаза, спросите, какого животного не хватает. 4. Игра «Веселые истории». Предложите ребенку вспомнить сказки и стихи о домашних животных и птицах. Используйте фигурки для сочинения собственных веселых историй. Для этого разделите все фигурки поровну между игроками, по очереди выкладывайте фигурки в ряд, добавляя по одному предложению к историям. 5. Игра «Логика». Попросите ребенка выложить животных таким образом, например: - корову разместить справа от лошади; - козу разместить под коровой; - свинью разместить над лошадью и т.д. 6. Игра «Действия». Попросите ребенка назвать картинки на вкладышах, а затем вместе подберите как можно больше действий, которые эти животные могут совершать. Для этого спросите: - Что может делать коза? (Ходить, лежать, есть, спать, пить…) - Что может делать лошадь? (Возить, бегать, пастись, ржать, жевать…) и т.д. 7. Игра «Угадай животное». Разложите все вкладыши на столе. Ведущий описывает одну из картинок, не называя ее (например: это животное, у него есть хвост, рога, копыта, шерсть, оно мычит …). Задача ребенка – назвать картинку, которую описывает ведущий (это корова) и разместить ее на коврике.

Оставить отзыв