На главную

Игры, карточки по математике


Показывать:  Списком / Каталогом


Название
Автор
Издательство
Год
Кол-во страниц ISBN Формат Описание книги Цена Гриф Заказ
Смайл-декор  
Карета Логическая таблица
Смайл-декор, 0 г. 0 П837

Как играть?
1.    Игра «Собери карету». Перемешайте на столе все фишки, попросите ребенка разместить фишки на игровом поле, учитывая соответствие по форме и цвету во всех рядах и столбиках.
2.    Игра «Угадай-ка!». Разместите все фишки на игровом поле по соответствующим клеткам, перевернув при этом одну из фишек изображением вниз. Попросите ребенка внимательно рассмотреть фишки на игровом поле и угадать, что изображено на перевернутой фишке?  
3.    Игра «Найди ошибку». Разместите фишки на игровом поле по соответствующим клеткам, умышленно при этом допустив ошибку (перепутайте местами 2 фишки). Попросите ребенка найти и исправить ошибку.
4.    Игра «Сказочные истории». Придумайте игровой сюжет для размещения фишек на игровом поле: например, украсить окна кареты цветными узорами, зажечь в каждом окошке волшебные огоньки, заполнить карету коробками с подарками для принцессы и т.п. Каждый раз изменяя игровой сюжет, вы сможете долго поддерживать интерес вашего малыша к игрушке.
Еще больше игр в инструкции!

Материал: фанера
Размер: 25 см*21 см
Игра для развития зрительного восприятия, внимания, памяти, логики, пространственного мышления

315

В заказ
Bondibon  
Считай и умножай 2. Обучающая игра мишка
Bondibon, 0 г. 0 ВВ4833 Игра «СЧИТАЙ И УМНОЖАЙ 2» в виде медведя позволяет тренировать математические навыки ребенка на умножение (розовая карточка), или на счет (голубая карточка). В комплект входят: игрушка-калькулятор, цифровые карты, аксессуары Составьте пример на игровом поле. Например: 3+4=_ . Выполнив вычисление. проверьте его на "игрушке в виде животного", поставив одну ногу на цифру 3, а вторую на 4. Правильный ответ вы увидите «в руках животного». Если задание выполнено верно, игрок получает один бал. Первый кто соберет 5 баллов - победитель. Игра предназначена для детей от 4 лет. Играть можно одному или соревноваться, кто наберет больше правильных ответов, с друзьями. Примечание: «животное» не может выполнять примеры‚ с одинаковыми цифрами. Например: 2+2 или 3х3. Уточните ответы на них у родителей. 434

В заказ
Детство-пресс  
Магнитная головоломка. Монгольская игра
Детство-Пресс, 0 г. 0 5-907421-86-8 Геометрические конструкторы (головоломки) - эффективное средство умственного развития дошкольников. Они помогают формированию логического мышления и познавательных способностей детей, дают возможность увидеть многообразие геометрических фигур. Головоломка «Монгольская игра» способствует развитию у детей пространственных представлений, наглядно-образного мышления, воображения, внимания, понимания цвета, величины и формы, восприятия, комбинаторных способностей, умения играть по правилам и выполнять инструкции. Детали игры магнитные: их можно раскладывать на магнитно-маркерной доске или просто на холодильнике, а также на любой горизонтальной поверхности. Пособие предназначено для занятий с детьми в детских садах и дома. 380

В заказ
Смайл-декор  
Геоборд 23х23
Смайл-декор, 0 г. 0 П803 Игра для развития мышления, внимания, памяти, мелкой моторики,  фантазии и творческого потенциала.

     Как играть:

1.    Покажите ребенку, как из прямых линий построить простую фигуру (треугольник, квадрат, прямоугольник и т.п.); из простых фигур – предметы (например, дом, елка, машина).
2.    Рисование по образцу. Предложите ребенку выбрать одну из карточек (кораблик, елка, цветок…) и попросите повторить рисунок на геоборде с помощью резинок.
3.    Графический диктант. Покажите ребенку точку «старта» на геоборде и предложите двигаться в определенном направлении (вверх, вниз, влево, вправо), натягивая резинки на штырьки.
4.    Игра «Зеркало». Изобразите на геоборде половину рисунка и предложите ребенку нарисовать с помощью резинок зеркальное отражение.
5.    Игра «Лабиринт». С помощью резинок постройте на геоборде игровое поле с одной дорожкой или со множеством ходов (лабиринтов).
В наборе:  12 двусторонних карточек
Размер карточек: 10 см*10 см
Размер геоборда: 23 см*23 см
737

В заказ
Смайл-декор  
Мемо Цвета и формы
Смайл-декор, 0 г. 0 П300 Материал: массив сосны, фетр
Диаметр фишек: 3,5 см
Состав набора:
мешочек из фетра  1 шт.
пальчиковая игрушка 1 шт.
деревянные фишки 20 шт (10 пар)
Всемирно известная игра для развития памяти, для людей любого возраста!
"Мемо" – одна из тех редких игр, где успех чаще зависит от способностей и стараний игрока, чем от удачи.
447

В заказ
Смайл-декор  
Коврик головоломка Магические круги
Смайл-декор, 0 г. 0 Ф281 Материал: фетр
Размер коврика: 25 см*25 см
Игра для развития концентрации внимания и умения решать нестандартные задачи.
233

В заказ
Мозайка-С  
Счет до 10. Плакат.
Мозаика-С, 0 г. 1 5-86775-763-2 600x900 мм
С помощью этого плаката ребенок сможет освоить счет до 10. Изображения знакомых каждому малышу предметов или животных рядом с крупными яркими цифрами являются подсказками, позволяют проводить обучение в игровой форме и сделать его увлекательным и интересным.
80

В заказ
Мозайка-С  
Форма. Плакат.
Мозаика-С, 0 г. 1 5-43150-099-2 500x690 мм
Разноцветные геометрические фигуры снабжены соответствующими подписями. Воспитатель или учитель помогает ребенку усвоить материал, спрашивая, какую форму имеют предметы на плакате. Яркие крупные иллюстрации помогут ребенку легко и быстро изучить названия геометрических фигур.
80

В заказ
Мозайка-С  
Цвет. Плакат.
Мозаика-С, 0 г. 1 5-43150-100-5 500x690 мм
Этот плакат познакомит Вашего малыша с цветами. Яркие крупные иллюстрации разноцветных предметов помогут ребёнку легко и быстро, в процессе игры, изучить названия цветов и запомнить их.
80

В заказ
Смайл-декор  
Танграм из фанеры
Смайл-декор, 0 г. 0 П801

Как играть?
Придумывайте и выкладывайте из геометрических фигур силуэты транспорта, животных, мебели или растений, а также используйте картинки – образцы в приложенном буклете.

Материал: фанера
Размер головоломки: 12 см*12 см*0,6 см
Танграм - старинная восточная головоломка из фигур, развивающая наглядно-образное мышление, внимание, воображение и  умение работать по образцу.

115

В заказ
Детство-пресс  
Магнитная головоломка. Танграм
Детство-Пресс, 0 г. 0 5-907421-70-7 Геометрические конструкторы (головоломки) - эффективное средство умственного развития дошкольников. Они помогают формированию логического мышления и познавательных способностей детей, дают возможность увидеть многообразие геометрических фигур. Игра «Танграм» состоит из 7 плоских фигур, которые складывают определенным образом для получения другой, более сложной, фигуры (фигура, которую нужно получить, обычно задается в виде силуэта или внешнего контура). Головоломка способствует развитию у детей пространственных представлений, наглядно-образного мышления, воображения, внимания, понимания цвета, величины и формы, восприятия, комбинаторных способностей, умения играть по правилам и выполнять инструкции. Детали игры магнитные: их можно раскладывать на магнитно-маркерной доске или просто на холодильнике, а также на любой горизонтальной поверхности. Пособие предназначено для занятий с детьми в детских садах и дома. 342

В заказ
Детство-пресс  
Магнитная головоломка. Головоломка Пифагора
Детство-Пресс, 0 г. 0 5-907421-89-9 Геометрические конструкторы (головоломки) - эффективное средство умственного развития дошкольников. Они способствуют формированию логического мышления и познавательных способностей детей, помогают увидеть многообразие геометрических фигур. Игра «Головоломка Пифагора» направлена на знакомство детей с формами, развитие воображения, пространственных представлений, навыков конструирования из деталей заданных геометрических фигур. В игре дети учатся действовать по правилам и выполнять инструкции. Детали игры магнитные: их можно раскладывать на магнитно-маркерной доске или просто на холодильнике, а также на любой горизонтальной поверхности. Пособие предназначено для занятий с детьми в детских садах и дома. 380

В заказ
Смайл-декор  
Цветочный венок Набор из фетра. Счетный материал
Смайл-декор, 0 г. 0 Ф741

Как играть?
1. Знакомство с игрой. Рассмотрите вместе с ребенком венок. Уточните, какие съемные детали есть в наборе (цветочки, божьи коровки, пчелки,).
2. Игра «Находилки». Разложите все  фигурки вперемешку на столе. Выберите одну деталь и предложите ребенку найти точно такую же. Попросите назвать ее цвет.
3. Игра «Последовательности». Выложите в ряд несколько деталей, например: ромашка, божья коровка, пчелка. Предложите ребенку продолжить  ряд, повторяя последовательность фигур.
4. Игра «Запоминай-ка». Выложите перед ребенком 3-5  фигур, попросите запомнить фигуры и последовательность их расположения. Задача ребенка - повторить по памяти заданную последовательность.
5. Игра «Собери картинку». Разложите все фигуры на столе. Затем предложите ребенку выбрать одну из карточек. Задача ребенка – собрать на венке картинку из  фигур, ориентируясь на карточку-образец.
6. Игра «Что не так?». Выберите одну из карточек и заранее соберите на венке картинку, умышленно допустив неточности. Задача ребенка – сравнить собранную картинку с карточкой - образцом и исправить все ошибки.
7. Счет. Используйте детали как счетный материал. Составляйте простейшие примеры на сложение и вычитание.

Материал: фетр
Размер: 57 см*3 см

428

В заказ
Смайл-декор  
Сортер Цветные фигуры
Смайл-декор, 0 г. 0 П720

Как играть?
1.    Игра «Домики». Рассмотрите цветные коробочки («домики») вместе с ребенком, назовите цвет каждого «домика»,  какие геометрические фигуры спрятаны внутри. Затем предложите ребенку самостоятельно заполнить «домик»  геометрическими фигурками, вставляя их в специальные прорези на крыше домика.
2.    Игра «Находилки». Разложите все геометрические фигурки вперемешку на столе. Выберите одну фигурку и предложите ребенку найти точно такую же. Попросите назвать цвет и геометрическую форму фигуры.
3.    Игра «Чудесный мешочек». Сложите в непрозрачный мешочек 5-7 различных по форме фигур: круг, овал, квадрат, прямоугольник, треугольник, ромб, звезда. Попросите ребенка найти в мешочке, например, звезду, определяя ее форму  на ощупь.
4.    Игра «Узоры». Выложите в ряд несколько фигур (например, круг, квадрат, треугольник). Предложите ребенку продолжить геометрический узор, повторяя последовательность фигур в ряду.  
5.    Игра «Рисовалкино». Обведите несколько геометрических фигур на белом листе бумаги и предложите ребенку нарисовать картину, «превратив» каждую фигуру в какой-то предмет. Например, овал «превратить» в тучу с дождем, круг – в цветок, квадрат – в окошки домика и т.д.
6.    Игра «Геометрический конструктор». Покажите ребенку, как из геометрических фигур можно выкладывать различные предметы, силуэты животных, машины и т.п. Например, в качестве образца, выложите домик из квадрата и треугольника, попросите повторить ваш «рисунок». Предложите ребенку использовать геометрические фигуры для изображения различных предметов и составления геометрических узоров по собственному замыслу и игровому сюжету.

Материал: фанера
Размер: 25 см*7 см
Размер фигурок: 2,5 - 3,5 см
Игра для изучения основных цветов и геометрических форм, развития сенсорных ощущений, внимания, памяти, логики, мелкой моторики, речи.

685

В заказ
Bondibon  
Магнитоформы. Логическая игра
Bondibon, 0 г. 0 ВВ6267 Головоломка и конструктор – два в одном! МАГНИТОФОРМЫ серии БондиЛогика от Bondibon – это настольная логическая игра с разноцветными деталями и 108 интересными 3D заданиями разных уровней сложности.
Вы сможете собрать куб и множество других объемных фигур! Разные по форме и цвету детали легко и надежно соединяются между собой при помощи встроенных магнитов. Выберите карточку и сложите фигуру, как показано в задании. Играйте с деталями, как с магнитным конструктором, и придумайте свои варианты сборки. Настольная логическая игра-головоломка МАГНИТОФОРМЫ серии БондиЛогика от Бондибон стимулирует воображение и развивает цветовое восприятие, внимание, мелкую моторику, логическое и креативное мышление. Необычная магнитная головоломка - отличный интеллектуальный подарок не только для ребенка, но и для взрослого.
В набор входят: 7 магнитных деталей, 54 двусторонние карточки с заданиями.
3 уровня сложности. Количество игроков 1 .
Возраст 5+.
1390

В заказ
Смайл-декор  
Счетный набор Арбузные семечки
Смайл-декор, 0 г. 0 П713 Материал: фанера
Размер семечки: 1 см*1,5 см
В наборе: 60 шт.
112

В заказ
Смайл-декор  
Счетный набор Детский
Смайл-декор, 0 г. 0 А025 Размер фигурок 2 см
В наборе 40-45 шт.

Как играть?

Считать, прибавлять, вычитать, раскрашивать, обводить, приклеивать и т.д.
37

В заказ
Мозайка  
Счет до 20. Плакат
Мозаика-С, 0 г. 0 5-43150-170-8 500x690 мм С помощью этого плаката ребенок сможет освоить счет до 20. Изображения знакомых каждому малышу предметов или животных рядом с крупными яркими цифрами являются подсказками, позволяют проводить обучение в игровой форме и сделать его увлекательным и интересным. 112

В заказ
Нищева Н.В 
Составляем и решаем задачи. Перекидные странички
Детство-Пресс, 0 г. 0 5-90693-729-2 Данное пособие разработано для развития математических представлений, навыка счета в пределах двадцати, формирования навыка составления и решения задач у детей старшего дошкольного возраста. На перекидной страничке слева расположен рисунок, по которому ребенок должен составить условие задачи. Например, в аквариуме плавало семь рыбок, двух рыбок поймали сачком. Сколько рыбок осталось в аквариуме? Далее ребенок составляет решение задачи. Его можно записать или выложить из цифр и знаков на карточках или кубиках: 7 – 2 = 5.И наконец, ребенок находит среди перекидных страничек справа нужную цифру или нужное число — ответ на вопрос задачи. На лицевой стороне пособия представлены задачи на сложение, а на обороте — на вычитание. 334

В заказ
Смайл-декор  
Мини коврик Бабочки
Смайл-декор, 0 г. 0 Ф026

Дидактическое пособие для изучения цвета. Бабочек также можно считать.

Материал: фетр
Размер коврика: 24 см* 24 см

294

В заказ