Прайс-лист
![]() |
Название Автор |
Издательство Год |
Кол-во страниц | Тираж | ISBN | Формат | Описание книги | Цена | Гриф | Заказ | ![]() |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
Смайл-декор Мебель. Картинки-половинки. Карточки |
Смайл-декор, 0 г. | 0 | 0 | П3053 | Игра для формирования умения складывать целый фрагмент из частей, для развития внимательности, логического мышления, усидчивости и наблюдательности. Игры с половинками - это первый этап в освоении собирания пазлов. Материал: фанера. Размер: 27 см*8 см. | 134 | В заказ | |||
|
|
Смайл-декор Фрукты. Картинки-половинки. Карточки |
Смайл-декор, 0 г. | 0 | 0 | П3054 | Игра для формирования умения складывать целый фрагмент из частей, для развития внимательности, логического мышления, усидчивости и наблюдательности. Игры с половинками - это первый этап в освоении собирания пазлов. Материал: фанера. Размер: 27 см*8 см. | 134 | В заказ | |||
|
|
Смайл-декор Ягоды. Картинки половинки Карточки |
Смайл-декор, 0 г. | 0 | 0 | П3055 | Игра для формирования умения складывать целый фрагмент из частей, для развития внимательности, логического мышления, усидчивости и наблюдательности. Игры с половинками - это первый этап в освоении собирания пазлов. | 134 | В заказ | |||
|
|
Смайл-декор Техника. Картинки половинки Карточки |
Смайл-декор, 0 г. | 0 | 0 | П3056 | Игра для формирования умения складывать целый фрагмент из частей, для развития внимательности, логического мышления, усидчивости и наблюдательности. Игры с половинками - это первый этап в освоении собирания пазлов. Материал: фанера. Размер: 27 см*8 см. | 134 | В заказ | |||
|
|
Смайл-декор Магнитный календарь Обучающая игра |
Смайл-декор, 2025 г. | 0 | 0 | П3057 | Материал: фанера, магнит, картон Размер коробки: 17 см*13 см*4 см Игра для развития зрительного внимания, пространственно-временных представлений, абстрактного мышления и логики. Календарь поможет ребенку освоить и запомнить дни недели в игровой форме. | 584 | В заказ | |||
|
|
Смайл-декор Магнитный алфавит. Обучающая игра |
Смайл-декор, 0 г. | 0 | 0 | П3058 | Состав набора: 33 деревянные фишки (4 см*4 см). 33 магнита с клеевой основой (диаметр 2,5 см). Игра для изучения букв русского алфавита, развития внимания, восприятия, памяти, зрительно-моторной координации. | 574 | В заказ | |||
|
|
Смайл-декор Магнитный счет. Обучающая игра |
Смайл-декор, 0 г. | 0 | 0 | П3059 | Игра для изучения счета и простых арифметических действий. 1. Игра «Разложи по порядку». Рассмотрите вместе с ребенком числовой ряд, назовите все цифры. Уточните, какое число самое маленькое/большое; попросите назвать соседей числа 4; попросите назвать все числа от 6 до 1 и т.д. 2. Игра «Посчитай угощения». Предложите ребенку посчитать фрукты и овощи, изображенные на фишках. Покажите на фишках соответствующие числа, предложите ребенку обвести цифры пальчиком. 3. Игра «Моя комната». Предложите ребенку посчитать в комнате предметы. Например, цифра один – одна люстра, два – два стула в комнате, три – три карандаша на столе и т.д. 4. Сделайте цифры частью повседневной жизни. Считайте всё, что окружает малыша. Можно считать продукты в холодильнике или печенье на столе. Магнитные цифры в этом - неотъемлемые помощники! | 350 | В заказ | |||
|
|
Смайл-декор Давай играть Цирк Игровой набор |
Смайл-декор, 0 г. | 0 | 0 | П306 |
Как играть ? 1. «Большой - средний - маленький». Разложите все карточки на столе и предложите ребенку собрать группы из одних и тех же картинок, различающихся по размеру. |
251 | В заказ | |||
|
|
Смайл-декор Заборчики Настольная игра |
Смайл-декор, 0 г. | 0 | 0 | П3060 | Состав набора: Основание игры в виде крышки 1 шт; Деревянная коробка для хранения 1 шт; Двусторонние карточки 4 шт; Цветные заборчики 32 шт. Игра способствует развитию зрительного внимания, памяти, цветовосприятия, пространственного мышления, логики, формированию навыков счёта, воображения, речи. | 365 | В заказ | |||
|
|
Смайл-декор Кастрюлька вари Обучающая игра |
Смайл-декор, 0 г. | 0 | 0 | П3061 | Состав набора: прозрачная кастрюля 1 шт; магнитная ложка 1 шт; деревянные фигурки овощей и фруктов 12 шт; деревянная солонка 1 шт; деревянная сахарница 1 шт; двусторонние карточки 3 шт. Игра для развития зрительно-моторной координации, внимания, памяти, речи. | 802 | В заказ | |||
|
|
Смайл-декор Чей малыш. Обучающая игра |
Смайл-декор, 0 г. | 0 | 0 | П3064 | Состав игры: - 20 деревянных фишек; - 20 магнитов с клеевой основой; - картонная коробка для хранения. Материал: фанера Диаметр фишек: 4,5 см Размер коробки: 14 см*8,5 см*4,5 см Игра для развития зрительного внимания и восприятия, памяти, логического мышления, зрительно-моторной координации, речи. Как играть? 1. Игра «Домашние животные». Рассмотрите вместе фигурки животных. Назовите все картинки, изображенные на них. Уточните, как одним словом можно назвать все изображения на картинках. Попросите показать корову, свинью, козу, лошадь и т.д. 2. Игра «Кто говорит?» Попросите сказать, как «говорит» (какие издает звуки) свинья (хрю-хрю), корова (му-у-у), коза (ме-е-е), лошадь (иго-го) и т.д. 3. Игра «Найди маму». Расскажите, например, что мамы потеряли своих детенышей и нужно срочно их найти. Попросите ребенка найти детенышей животных и объединить их в пары: корова – теленок, лошадь – жеребенок, свинья – поросенок и т.д. 4. Игра «Логика». Достаньте из рамки все фигурки и попросите ребенка выложить их таким образом, например: - корову разместить справа от лошади; - козу разместить под коровой; - свинью разместить над лошадью и т.д. 5. Игра «Действия». Попросите ребенка назвать картинки, а затем вместе подберите как можно больше действий, которые может совершать выбранное животное. Для этого спросите: - Что может делать коза? (Ходить, лежать, есть, спать, пить…) - Что может делать лошадь? (Возить, бегать, пастись, ржать, жевать…) и т.д. 6. Игра «Угадай животное». Разложите все вкладыши на столе. Ведущий описывает одну из картинок, не называя ее (например: это животное, у него есть хвост, рога, копыта, шерсть, оно мычит …). Задача ребенка – назвать и показать картинку, которую описывает ведущий. | 429 | В заказ | |||
|
|
Смайл-декор Мухи Обучающая игра |
Смайл-декор, 2025 г. | 0 | 0 | П3065 | Игра способствует развитию речи, зрительного внимания, памяти, цветовосприятия, пространственного мышления, логики, формированию навыков счёта. Материал: фетр, фанера, бумага Состав набора: Мухи из фетра с липучками - 12 шт; Мухобойки - 2 шт; Двусторонние карточки - 4 шт. Размер мух: 4,5 см*4,5 см. | 386 | В заказ | |||
|
|
Смайл-декор Поймай мышку Обучающая игра |
Смайл-декор, 2025 г. | 0 | 0 | П3066 | Игра способствует развитию речи, зрительного внимания, памяти, цветовосприятия, пространственного мышления, логики, формированию навыков счёта. Материал: фетр, фанера, бумага Состав набора: Мышки из фетра с липучками - 12 шт; Лапа кошки с липучками - 2 шт; Двусторонние карточки - 4 шт. Размер мышек: 5 см*4 см. | 386 | В заказ | |||
|
|
Смайл-декор Веселый алфавит. Обучающая игра |
Смайл-декор, 0 г. | 0 | 0 | П3067 | 1. Игра «Изучаем буквы». Начните изучение букв с гласных А, О, У, И. Учите ребенка произносить гласные протяжно: «ААА», «УУУ». Изучение согласных начинайте с тех букв, которые не вызывают у ребенка затруднений произношения, например, М, Б, П, Н, С. Помните, что при изучении буквы важно произносить не название буквы, например, «ЭМ», «ЭС», а соответствующий букве звук – (М), (С). 2. Игра «Поймай букву!». Изучая буквы, называйте ребенку слова, начинающиеся с этой буквы. Попросите ребенка поймать букву на слух – хлопнуть в ладоши, если услышит такую букву в слове. 3. Игра «Лапки-царапки». Попросите ребенка закрыть глаза, нарисуйте букву своим пальчиком на его ладошке, попросите отгадать, какую букву нацарапал лапкой котенок? Если ребенку сложно отгадать, заранее выложите несколько букв перед ребенком в качестве подсказки. 4. Игра «Мой букварь». Используйте буквы для обучения чтению: вместе с ребенком составляйте слоги, слова. Обсуждайте с ребенком, сколько букв в слове? Сколько звуков? Сколько слогов? 5. Для закрепления зрительного образа буквы предложите ребенку обвести букву пальчиком, слепить ее из пластилина, выложить из счетных палочек, украсить нарисованный на бумаге контур буквы бусинами, бисером, фасолью, макаронами и т.п. | 403 | В заказ | |||
|
|
Смайл-декор Математическое облачко. Обучающая игра |
Смайл-декор, 0 г. | 0 | 0 | П3068 | Игра для развития внимания, памяти, зрительно-моторной координации, мелкой моторики, речи, формирования навыков счета. Как играть? 1. Игра «Что такое облака?» Рассмотрите мозаику вместе с ребенком. Расскажите, что такое облака и как они образуются. (Крошечные капельки воды из луж, речек, морей поднимаются в воздух и там соединяются, так получаются облака. Когда капельки воды в облаках становятся слишком тяжелыми, они падают на землю – идет дождь.) 2. Игра «Облака». Предложите ребенку выложить круглые фишки в рамке-основании в соответствии с цифрой на фишке-облачке. 3. Игра «Что не так?». Выберите одну из фишек с изображением облачка и заранее выложите в рамке-основании соответствующее количество круглых фишек, заведомо допустив ошибку. Задача ребенка – найти и исправить вашу ошибку. 4. Игра «Рисунки». Расскажите ребенку, что с помощью цветных фишек можно «рисовать» различные предметы, фигуры, силуэты животных. 5. Игра «Собери узор». Рассмотрите вместе с ребенком карточки с голубым фоном. Обратите внимание на карточку-подсказку с цветными кружочками и цифрами. Расскажите, что каждой цифре соответствует определенный цвет. Предложите ребенку выбрать одну из карточек и собрать узор, используя цветные фишки в соответствии с их номерами. 6. Игра «Умелые ручки». Подберите вместе с ребенком мелкие предметы или другие материалы (помпоны, бусины, камешки марблс, фасоль и т.д.) и предложите пинцетом вкладывать их в «окошки» рамки-основания. Затем попросите навести порядок - достать все пинцетом из рамки и положить, например, в коробочку. 7. Игра «Цветная математика». Используйте фишки мозаики в качестве счетного материала. Считайте кружочки, сравнивайте их количество, изучайте состав числа, составляйте простые математические примеры на сложение и вычитание. | 674 | В заказ | |||
|
|
Смайл-декор Давай играть Замок. Игровой набор |
Смайл-декор, 0 г. | 0 | 0 | П307/П4222 | Материал: бумага, фанера. Размер упаковки: 11*8*3 см. Размер карточки: 9,5*6,5 см. Как играть? 1. «Большой - средний - маленький». Разложите все карточки на столе и предложите ребенку собрать группы из одних и тех же картинок, различающихся по размеру. 2. Игра «Замковый бой». Все карточки делятся между игроками. Каждый игрок складывает свои карты стопкой лицевой стороной вверх. Игроки одновременно выкладывают верхнюю карту своей стопки. Игрок, выложивший карточку с самым большим изображением, забирает себе все карты… 3. «Подбери пары». Выложите перед ребенком 3 карточки из одной группы (например, свечи) и попросите подобрать для каждой карточки пару из другой группы (например, часы), ориентируясь на размер картинок. Примечание: набор карточек может использоваться в качестве самостоятельной игры или в качестве дополнения к кукольному театру «Рыцарский замок». | 251 | В заказ | |||
|
|
Смайл-декор Заколдованный замок. Думай играй побеждай. Набор карточек |
Смайл-декор, 0 г. | 0 | 0 | П308 / П4208 |
Как играть? Набор карточек может использоваться в качестве самостоятельной игры или в качестве дополнения к кукольному театру «Рыцарский замок». |
363 | В заказ | |||
|
|
Смайл-декор Магический цирк Думай играй побеждай. Набор карточек |
Смайл-декор, 0 г. | 0 | 0 | П309 / П4207 |
Как играть? Материал:бумага, фетр
|
363 | В заказ | |||
|
|
Смайл-декор Новогодний лес. Думай играй побеждай. Обучающая игра |
Смайл-декор, 0 г. | 0 | 0 | П310 / П3005 |
Как играть? Материал: фанера, фетр |
346 | В заказ | |||
|
|
Смайл-декор Летние словечки. Игровой набор |
Смайл-декор, 0 г. | 0 | 0 | П312 / П3008 | Как играть? Материал: фанера, бумага |
417 | В заказ | |||
|
|
Смайл-декор ГАВ город Давай играть Игра |
Смайл-декор, 0 г. | 0 | 0 | П313 |
Игра для развития внимания, памяти, умения соотносить свои действия с игровыми правилами. |
251 | В заказ | |||
|
|
Смайл-декор Мемо Забавные котята |
Смайл-декор, 0 г. | 0 | 0 | П314 | Материал: фанера. Размер коробки: 11 см*8 см*2,2 см. Игра для развития внимания, памяти, логического мышления, умения соотносить свои действия с игровыми правилами. Цель: собрать наибольшее количество котят. Игровой комплект состоит из 40 фишек − 20 пар одинаковых котят. Количество игроков: 1-6. Возраст игроков: 3-99 лет. Время игры: 10-20 мин. Как играть? 1. Игра «Парочки». Вариант 1: один экземпляр парных фишек разложите на столе перед игроками. Оставшиеся фишки показывайте по одной с просьбой найти пару (одинакового, такого же кота). Игрок, первым нашедший нужного котенка, забирает фишки себе. Вариант 2: разложите все фишки вперемешку. Предложите игрокам собрать как можно больше парных котят. Все игроки действуют одновременно без очередности ходов. Победитель игры определяется по наибольшему количеству собранных фишек. 2. Игра «Мемо». Разложите на столе фишки с котятами картинкой вниз. Определите очередность игроков, предложите первому игроку открыть 2 фишки. Если котята совпадают, игрок забирает обе фишки и снова делает ход. Если котята оказались разными, игрок переворачивает фишки, возвращая их на прежнее место, а ход переходит к другому игроку. Выигрывает игрок, собравший наибольшее количество фишек. | 282 | В заказ | |||
|
|
Смайл-декор Мяу азбука. Рамка вкладыш |
Смайл-декор, 0 г. | 0 | 0 | П3600 |
Как играть? Материал: фанера |
826 | В заказ | |||
|
|
Смайл-декор Породы собак. Рамка вкладыш |
Смайл-декор, 0 г. | 0 | 0 | П3601 | Материал: фанера, хдф. Размер: 28,5 см*39,5 см. Игра для развития познавательного интереса, зрительного внимания и восприятия, пространственных представлений, логики, зрительно-моторной координации. Как играть? 1. Игра «Добро пожаловать на выставку!» Предложите ребенку «отправиться» на выставку собак, чтобы познакомиться с разными породами. Рассмотрите вкладыши вместе с ребенком, изучите породы собак, запомните их названия, обсудите внешние особенности каждой породы, характер, повадки. Попробуйте определить, к какой группе относятся представленные породы: служебные (немецкая овчарка, водолаз, хаски); охотничьи (лайка, афганская борзая, такса, ретривер, спаниель, бигль); сторожевые (боксер, доберман); декоративные (йоркширский терьер, шпиц, мопс) и т.п. Объясните назначение каждой группы пород. Придумайте клички для каждой собаки, представленной на вкладышах. 2. Игра «Собери собак». Предложите ребенку подготовить собак к выступлению и помочь каждой из них занять свою позицию. Сначала достаньте 3-4 фигурки собак и попросите вставить их на свои места в рамке. Если малыш легко справляется с этим заданием, попробуйте постепенно увеличить количество фигурок до максимального. 3. Игра «По порядку становись!». Разложите в ряд 5-8 фигурок собак. Расскажите ребенку, что собаки выстроились в ряд по порядку для участия в выставке, но постоянно путают, кто за кем должен выступать. Попросите назвать их породы и запомнить расположение собак в ряду. После того, как ребенок закроет глаза, поменяйте двух собак местами. Открыв глаза, он должен угадать, кто занял чужое место? Затем можно поменяться ролями: ребенок меняет фигурки местами, а взрослый угадывает. 4. Игра «Кинолог». Расскажите ребенку, кто такой кинолог, чем он занимается. Предложите попробовать себя в роли кинолога и разложить фигурки собак по различным признакам: например, по размеру (большие, средние и маленькие), по окраске шерсти, группам пород и т.п. Обсудите с ребенком, какие другие профессии связаны с работой с собаками (ветеринар, грумер (собачий парикмахер), заводчик, дрессировщик, канистерапевт (специалист, занимающийся реабилитацией людей, используя специально обученных собак), выгульщик собак и т.д.). Объясните, чем занимаются представители этих профессий. | 523 | В заказ | |||
|
|
Смайл-декор Запасы белочки. Рамка-вкладыш |
Смайл-декор, 0 г. | 0 | 0 | П3602 | Материал: фанера. Размер: 21 см*20 см. Игра для развития зрительного внимания и восприятия, пространственных представлений, логики, зрительно-моторной координации. Как играть? 1. Игра «Добро пожаловать в гости!» Предложите ребенку «отправиться в гости» к белкам: рассмотрите дерево вместе с ребенком, расскажите о строении дерева, попросите показать ствол, ветки, листья, крону. Уточните, как называется это дерево, какие плоды на нем растут? Кто живет на дереве? Как называется домик белок? (Дупло). Обсудите, какие запасы делает белка на зиму? Вместе с ребенком придумайте имена для мамы белки и бельчонка. 2. Игра «Собери домик». Предложите ребенку собрать «домик» для белок. Сначала достаньте 2-4 элемента из пазла и попросите вставить их на прежнее место. Если малыш легко справляется с этим заданием, попробуйте постепенно увеличить количество фигурок до максимального. Для этого достаньте все элементы пазла из рамки, попросите ребенка собрать дуб, поместив все элементы пазла в рамку. 3. Игра «Рисовалки». Используйте фигурки белок, желудя, гриба, фонарика, скворечника, забора и др. в качестве трафарета: обведите их по контуру на листе бумаги, попросите ребенка разложить фигурки на листе бумаги в соответствии с их контуром. Когда ребенок справится с заданием, предложите раскрасить все получившиеся изображения. 4. Игра «Белкина арифметика». Используйте фигурки желудей и грибов в качестве счетного материала: считайте с ребенком белкины запасы, сравнивайте их количество, изучайте состав числа. Предложите составить и решить арифметические примеры из стихотворений предыдущей игры. 5. Игра «Белкины сказки». Используйте элементы пазла для сюжетных игр, рассказывания и инсценировки сказок и лесных историй про беличью семью. | 303 | В заказ | |||
|
|
Смайл-декор Близняшки. Рамка вкладыш |
Смайл-декор, 0 г. | 0 | 0 | П3604 | 1. Игра «Гардероб для кукол». Предложите ребенку познакомиться с двумя куклами-близняшками, для этого рассмотрите рамку с вкладышами. Вместе с ребенком придумайте имена для близняшек. Спросите ребенка, какую одежду носят девочки? Объясните, что такое гардероб. Попросите назвать все элементы гардероба кукол, уточняя какого они цвета. Обсудите, какую одежду носят в разные времена года? Когда надевают нарядную одежду? 2. Игра «Модницы». Расскажите ребенку, что куклы очень любят наряжаться. Попросите одеть кукол в их любимые наряды. Для этого рассмотрите карточки вместе с ребенком, выберите одну из них и предложите нарядить кукол по образцу на карточке. Вариант игры: предложите запомнить наряд, изображенный на карточке, переверните карточку и попросите одеть кукол по памяти в соответствии с образцом, предложенным на карточке. 3. Игра «Дизайнер». Предложите ребенку стать модным дизайнером и нарядить кукол так, как хочется самому ребенку. Затем можно «закрыть» кукол комбинезонами и предложить вспомнить, какие по цвету были платья у кукол? Какие бантики? 4. Игра «Обновки». Предложите ребенку обновить кукольный гардероб новыми нарядами. Для этого обведите фигурки платья, бантика и комбинезона на листе бумаги и попросите раскрасить получившуюся одежу цветными карандашами, украсить пуговицами, помпонами, бусинами и т.п. 5. Игра «Одень кукол на праздник». Расскажите ребенку, что близняшки собираются на праздник. Предложите ему нарядить кукол согласно вашей устной инструкции: кукла справа выбирает красное платье и зеленый бант, а кукла слева предпочитает зеленое платье и синий бант. Еще больше игр в инструции! Автор идеи педагог-психолог Крестьянко Валентина Леонидовна, город Иркутск | 441 | В заказ | |||
|
|
Смайл-декор Рыбалка Рамка вкладыш |
Смайл-декор, 0 г. | 0 | 0 | П3605 | Игра с магнитами представляет собой фанерную доску с вкладышами - морскими обитателями. Фигуры морских животных легко узнаваемы. Среди них: морской котик, черепаха, акула, дельфин, морской конек, осьминог, морская звезда и три маленькие рыбки. На каждом вкладыше есть гладкая железная шляпка-заклепка, а к доске прилагается деревянная удочка с магнитом на конце. Магниты сильные, рыбки не сорвутся. Отличные рамки-вкладыши для развития координации движений. |
572 | В заказ | |||
|
|
Смайл-декор Веселые буквы. Рамка вкладыш |
Смайл-декор, 0 г. | 0 | 0 | П3607 / П610 | 1. Расскажите ребенку, что в азбуке потерялись буквы. Попросите ребенка помочь собрать азбуку, вставив потерявшиеся буквы на свои места в рамку. 2. Изучаем буквы. Начните изучение букв с гласных А, О, У, И. Учите ребенка произносить гласные протяжно: «ААА», «УУУ». Изучение согласных начинайте с тех букв, которые не вызывают у ребенка затруднений произношения, например, М, Б, П, Н, С. Помните, что при изучении буквы важно произносить не название буквы, например, «ЭМ», «ЭС», а соответствующий букве звук – (М), (С). 3. Изучая буквы, называйте ребенку слова, начинающиеся с этой буквы. Попросите ребенка поймать букву на слух – хлопнуть в ладоши, если услышит такую букву в слове. 4. Для закрепления зрительного образа буквы предложите ребенку обвести букву пальчиком, слепить ее из пластилина, выложить из счетных палочек, украсить нарисованный на бумаге контур буквы бусинами, бисером, фасолью, макаронами и т.п. | 681 | В заказ | |||
|
|
Смайл-декор Алфавит Конфетти. Рамка-вкладыш |
Смайл-декор, 0 г. | 0 | 0 | П3608 | Как играть? 1. Расскажите ребенку, что в азбуке потерялись буквы. Попросите ребенка помочь собрать азбуку, вставив потерявшиеся буквы на свои места в рамку. 2. Изучаем буквы. Начните изучение букв с гласных А, О, У, И. Учите ребенка произносить гласные протяжно: «ААА», «УУУ». Изучение согласных начинайте с тех букв, которые не вызывают у ребенка затруднений произношения, например, М, Б, П, Н, С. Помните, что при изучении буквы важно произносить не название буквы, например, «ЭМ», «ЭС», а соответствующий букве звук – (М), (С). 3. Изучая буквы, называйте ребенку слова, начинающиеся с этой буквы. Попросите ребенка поймать букву на слух – хлопнуть в ладоши, если услышит такую букву в слове. 4. Для закрепления зрительного образа буквы предложите ребенку обвести букву пальчиком, слепить ее из пластилина, выложить из счетных палочек, украсить нарисованный на бумаге контур буквы бусинами, бисером, фасолью, макаронами и т.п. | 681 | В заказ | |||
|
|
Смайл-декор Щенки на прогулке Вкладыши |
Смайл-декор, 0 г. | 0 | 0 | П3609 |
Как играть? Материал: фанера |
203 | В заказ | |||
|
|
Смайл-декор Кто живет в яйце Рамка вкладыш |
Смайл-декор, 0 г. | 0 | 0 | П3610 | Как играть? Материал: фанера |
399 | В заказ | |||
|
|
Смайл-декор Собачки Вкладыши |
Смайл-декор, 0 г. | 0 | 0 | П3612 |
Как играть? Материал: фанера |
161 | В заказ | |||
|
|
Смайл-декор Котята Вкладыши |
Смайл-декор, 0 г. | 0 | 0 | П3613 |
Как играть? Материал: фанера |
161 | В заказ | |||
|
|
Смайл-декор Цифры. Вкладыши |
Смайл-декор, 0 г. | 0 | 0 | П3615 / П614 |
Как играть? Материал: фанера |
225 | В заказ | |||
|
|
Смайл-декор Африка Рамка - вкладыш |
Смайл-декор, 0 г. | 0 | 0 | П3616 |
Как играть?
1. Игра «Чья окраска?». Достаньте все элементы с изображением животных из рамки. Расскажите ребенку, что у животных тело может быть покрыто шерстью, перьями, чешуей. У каждого из них своя окраска (цвет, узор). Попросите ребенка выбрать подходящую по цвету и узору окраску для каждого животного.
2. Игра «Прятки». Вставьте элементы вкладыша в рамку в соответствии с окраской животных, при этом перевернув все элементы картинкой вниз. Указав на один из элементов вкладыша, попросите ребенка по окраске угадать, какое животное здесь спряталось?
3. Игра «Путаница». Разместите элементы вкладыша в рамку, не соблюдая соответствия по окраске. Попросите ребенка найти и исправить ошибки.
4. Игра «Пантомима». Выберите наугад один из элементов вкладыша с изображением животного. Покажите животное с помощью жестов, мимики, характерных звукоподражаний. Предложите ребенку угадать, какое животное вы изобразили.
Материал: фанера Размер: 21 см*21 см |
254 | В заказ | |||
|
|
Смайл-декор Мешок с подарками Рамка вкладыш |
Смайл-декор, 0 г. | 0 | 0 | П3617 |
Как играть? Материал: фанера |
245 | В заказ | |||
|
|
Смайл-декор Стрелочки Рамка вкладыш |
Смайл-декор, 0 г. | 0 | 0 | П3618 |
Как играть? Материал: фанера |
297 | В заказ | |||
|
|
Смайл-декор Породы кошек. Рамка вкладыш |
Смайл-декор, 0 г. | 0 | 0 | П3619 | Материал: фанера. Размер: 39 см*28 см. Игра для развития познавательного интереса, зрительного внимания и восприятия, памяти логики, зрительно-моторной координации, связной речи. Как играть? 1. Игра «Добро пожаловать на выставку!». Предложите ребенку «отправиться» на выставку кошек, чтобы познакомиться с разными породами. Рассмотрите вкладыши вместе с ребенком, изучите породы кошек, запомните их названия, обсудите внешние особенности каждой породы, характер, повадки. Спросите у ребенка, какие другие породы кошек он знает. Расскажите о других представителях семейства кошачьих (лев, гепард, леопард, ягуар, пума, рысь). Придумайте имена для каждой кошки. 2. Игра «По порядку становись!». Разложите в ряд 5-8 фигурок кошек. Расскажите ребенку, что кошки выстроились в ряд по порядку для участия в выставке, но постоянно путают, кто за кем должен выступать. Попросите назвать их породы и запомнить расположение кошек в ряду. После того, как ребенок закроет глаза, поменяйте две фигурки местами. Открыв глаза, он должен угадать, кто занял чужое место? 3. Игра «Отгадай-ка!». Разложите на столе перед ребенком все фигурки из рамки-вкладыша. Предложите отгадать загаданную вами кошку. Для этого опишите породу, не называя ее. Например: одноцветная, большая, с острыми ушами и пушистым хвостом (Мейн-кун). После правильного ответа поменяйтесь с ребенком ролями. 4. Игра «11 кошек». (Игра для двух игроков). Положите на столе 11 фигурок кошек из игрового набора. Первый игрок берет на свое усмотрению 1, 2 или 3 кошки. Затем второй игрок берет из оставшихся фигурок по своему усмотрению 1, 2 или 3 кошки. Так поочередно оба игрока в свой ход берут не более 3 фигурок. Проигрывает тот игрок, кому придется взять последнюю кошку. Победителю достается фигурка рыбы в качестве «угощения» для кошек. 5. Игра «Кошачьи сказки». Обсудите, героями каких художественных произведений являются кошки. Вместе вспомните названия сказок, стихов, рассказов о кошках («Кошкин дом», «Кот в сапогах», «Котенок по имени Гав» и т.д.). Стимулируйте ребенка к использованию фигурок кошек в сюжетных играх, используйте элементы вкладыша вместе с другими игрушками или предметами-заместителями для рассказывания и инсценировки «кошачьих сказок» и историй. 6. Игра «Мяу-математика». Используйте фигурки вкладыша в качестве счетного материала: считайте с ребенком кошек, расселяя их, например, по нарисованным на бумаге домикам или угощая рыбой; сравнивайте количество, составляйте наглядные простые арифметические примеры на сложение и вычитание. | 794 | В заказ | |||
|
|
Смайл-декор Лоскутки. Рамка вкладыш |
Смайл-декор, 0 г. | 0 | 0 | П3620 | Материал: фанера. Размер: 25 см*22 см. Игра для развития зрительного внимания и восприятия, памяти, логического мышления, зрительно-моторной координации, связной речи. Как играть? 1. Игра «Лоскутки». Рассмотрите вместе с ребенком рамки-вкладыши. Спросите, что ему напоминают разноцветные окошки (кусочки ткани, одеяло, платочки, мозаику). Расскажите ребенку, что маленькие кусочки ткани еще называют лоскутками, они используются для шитья. Мастера (рукодельницы) выкладывают лоскутки, как кусочки пазла, затем сшивают их в единое полотно, которое похоже на мозаику. Рассмотрите узоры на лоскутках. Попросите ребенка найти и посчитать все варежки, елочки, всех снеговиков. 2. Игра «Порядок». Достаньте из рамки 3-4 элемента и предложите ребенку разместить их на свои места в рамке. Если ребенок справляется с заданием, постепенно увеличивайте количество элементов до максимального. 3. Игра «Зимнее настроение». Достаньте все фигурки из рамки и предложите ребенку разместить их обратно по собственному желанию. В процессе игры просите ребенка комментировать свои действия, например: «Голубую елочку с белыми снежинками и звездочками я размещу в желтое окошко с белыми деревьями». 4. Игра «Дизайнер». Предложите ребенку побывать в роли дизайнера и составить композиции из трех разных фигурок (варежки, елочки и снеговика), подходящих по цвету, по узору или другим признакам. Попросите ребенка прокомментировать свой выбор. 5. Игра «Зимние узоры». Достаньте из рамки все элементы и предложите ребенку выложить зимние узоры, соблюдая определенную закономерность, например: варежка, снеговик, варежка, снеговик и т.д.; елочка, снеговик, варежка, елочка, снеговик, варежка и т.д. 6. Игра «Логика». Попросите ребенка выбрать 4-5 элементов и выложить их, например, таким образом: - чтобы голубая елочка размещалась справа от желтого снеговика; - красная варежка размещалась под голубой елочкой; - синий снеговик размещался слева от желтого; - голубая варежка размещалась над желтым снеговиком и т.д. 7. Игра «Художник». Предложите ребенку обвести несколько фигурок по контуру на белом листе бумаги и украсить их узорами, рисунками, декорировать пластилином и т.д. по желанию. | 323 | В заказ | |||
|
|
Смайл-декор Веселая гусеница. Рамка вкладыш |
Смайл-декор, 0 г. | 0 | 0 | П3621 | Игра для знакомства с днями недели, развития зрительного внимания и восприятия, пространственно-временных представлений, логики, зрительно-моторной координации, речи. Как играть? 1. Игра «Веселая гусеница». Рассмотрите вместе с ребенком гусеницу. Спросите, какого она цвета. Попросите показать голову, туловище, лапки. Уточните, что имеется на голове (глаза, рот, рожки), из каких геометрических фигур состоит туловище (из кругов), чем питается гусеница (листочками, плодами, деревьями). 2. Игра «Разложи по порядку». Рассмотрите вместе с ребенком числовой ряд, назовите все цифры. Уточните, какое число самое маленькое/большое; попросите назвать соседей числа 4; попросите назвать все числа от 6 до1 и т.д. Затем достаньте все кружки и предложите ребенку разместить их обратно в рамку по порядку. 3. Игра «Дни недели». Расскажите ребенку, что сутки состоят из четырех частей (утро, день, вечер, ночь), которые сменяют друг друга. Познакомьте с названиями суток (понедельник, вторник и т.д.). Расскажите, что сутки складываются в недели, что в одной неделе 7 суток. Покажите ребенку в рамке все дни недели и соответствующие цифры. Объясните, что в одной неделе 5 рабочих дней (желтые кружки) и 2 выходных (красные кружки). Обратите внимание, что день, который наступил, кроме своего названия имеет еще название «сегодня». День, который закончился, называется «вчера», а день, который наступит, называется «завтра». 4. Игра «Живая неделя». Разложите на столе кружки с цифрами изображением вниз и перемешайте. Предложите ребенку поочередно открывать любые цифры и называть соответствующий день недели. Например, если ребенок открыл цифру 5, то он называет пятницу, 7 – воскресенье, 1 – понедельник и т.д. 5. Игра «Недельные события». Разложите на столе все кружки с цифрами. Затем попросите ребенка разместить их в основании рамки, сопровождая свои действия рассказом о том, что происходило в течение недели. Например: в понедельник дети ходили в школу; во вторник Петя прыгал на батуте; в среду Миша катался на самокате и т.д. 6. Игра «Планировщик». Каждый день спрашивайте у ребенка, какой сегодня день недели, рабочий (будний) или выходной. Уточняйте, какой день недели был вчера (позавчера), будет завтра (послезавтра). Используйте коврик для планирования предстоящей недели. | 245 | В заказ |
- Страницы:
- пред.
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 61
- 62
- 63
- 64
- 65
- 66
- 67
- 68
- 69
- 70
- 71
- 72
- 73
- 74
- 75
- 76
- 77
- 78
- 79
- 80
- 81
- 82
- 83
- 84
- 85
- 86
- 87
- 88
- 89
- 90
- 91
- 92
- 93
- 94
- 95
- 96
- 97
- 98
- 99
- 100
- 101
- 102
- 103
- 104
- 105
- 106
- 107
- 108
- 109
- 110
- 111
- 112
- 113
- 114
- 115
- 116
- 117
- 118
- 119
- 120
- 121
- 122
- 123
- 124
- 125
- 126
- 127
- 128
- 129
- 130
- 131
- 132
- 133
- 134
- 135
- 136
- 137
- 138
- 139
- 140
- 141
- 142
- 143
- 144
- 145
- 146
- 147
- 148
- 149
- 150
- 151
- 152
- 153
- 154
- 155
- 156
- 157
- 158
- 159
- 160
- 161
- 162
- 163
- 164
- 165
- 166
- 167
- 168
- 169
- 170
- 171
- 172
- 173
- 174
- 175
- 176
- 177
- 178
- 179
- 180
- 181
- 182
- 183
- 184
- 185
- 186
- 187
- 188
- 189
- 190
- 191
- 192
- 193
- 194
- 195
- 196
- 197
- 198
- 199
- 200
- 201
- 202
- 203
- 204
- 205
- 206
- 207
- 208
- 209
- 210
- 211
- 212
- 213
- 214
- 215
- 216
- 217
- 218
- 219
- 220
- 221
- 222
- 223
- 224
- 225
- 226
- 227
- 228
- 229
- 230
- 231
- 232
- 233
- 234
- 235
- 236
- 237
- 238
- 239
- 240
- 241
- 242
- 243
- 244
- 245
- 246
- 247
- 248
- 249
- 250
- 251
- 252
- 253
- 254
- 255
- 256
- 257
- 258
- 259
- 260
- 261
- 262
- 263
- 264
- 265
- 266
- 267
- 268
- 269
- 270
- 271
- 272
- 273
- 274
- 275
- 276
- 277
- 278
- 279
- 280
- 281
- 282
- 283
- 284
- 285
- 286
- 287
- 288
- 289
- 290
- 291
- 292
- 293
- 294
- 295
- 296
- 297
- 298
- 299
- 300
- 301
- 302
- 303
- 304
- 305
- 306
- 307
- 308
- 309
- 310
- 311
- 312
- 313
- 314
- 315
- 316
- 317
- 318
- 319
- 320
- 321
- 322
- 323
- 324
- 325
- 326
- 327
- 328
- 329
- 330
- 331
- 332
- 333
- 334
- 335
- 336
- 337
- след.




